[攻略] 新米指揮官札記 關於肝槍

看板GirlsFront作者 (whimsy)時間7年前 (2017/02/23 22:12), 7年前編輯推噓15(1509)
留言24則, 11人參與, 最新討論串1/1
聖肝日就要到了 但對我們來說 每天都是聖肝日 除了真 聖肝日的前一天 才能無聊發發文 ---------------------------------------------------- 練槍要點:耗資 衰弱等級 敵方作戰效能 核心率 太複雜請指名4-3E 請問什麼圖適合練槍? 練槍耗彈藥是一定的 但是每按一次結束回合 就會多消耗一次口糧 因此大多數的練槍都會在單回合結束 而且等鐵血跑步很浪費時間 因而分為 回合壓制:開局後在一回合之內直接壓制到敵軍指揮部 直接佔領獲得勝利 0-1要三回合 因為核心 打完就跑(撤退法): 一回合讓練級隊掃蕩完並回到機場或者指揮部撤退(不會接受懲罰) 然後直接中止作戰,讓單手槍接受懲罰(懲罰:失去自身彈藥和口糧) 記得關掉自動補給 不然就算手槍一回合一回合的吃也會非常不舒服 撤退戰不會有過關(指揮官經驗)且麻煩 所以蠻多人不喜歡使用 http://i.imgur.com/bW67CMQ.jpg
衰弱等級=(任務作戰效能/100)+12 敵方作戰效能會影響到修復次數 也包括人力/零件的消耗 值得注意的是等級提升只會讓四個基礎數值的上限 沒有去強化也就只有生命增加 耗損仍然一樣 另外同任務內小怪的經驗是一樣的 Boss*2 4-3E核心主要產地 不容置疑 以下M14為練等隊 PPK為狗糧隊 http://i.imgur.com/ZpExgFV.jpg
2-1E 單回合壓制 衰弱等級25 http://i.imgur.com/NHwluwU.jpg
http://i.imgur.com/vYGLVBt.jpg
3-5/3-3E 左撤退/右單回合壓制 衰弱等級50/60 雖然3-3E右方會稍微強一點 http://i.imgur.com/DJxzMFA.jpg
4-5/4-3E 單回合壓制 衰弱等級68/75 http://i.imgur.com/SIxc4AB.jpg
0-1 三回合壓制 衰弱等級100 最後一隻才會掉核心 雖然戰力偏高 http://i.imgur.com/vWTQukV.jpg
http://i.imgur.com/TjuJJH6.jpg
5-4/5-2E 撤退/單回合壓制 衰弱等級80/88 http://i.imgur.com/2KYxCX5.jpg
5-6/5-4E 撤退 衰弱等級85/93 另外3-6/3-3E/4-6/4-4E/5-6/5-4E都能單回合壓制Boss 2-6/2-4E要到兩回合 不拉槍會很傷修復資源 最後有關拖屍練槍法 因為真的很麻煩 所以我想請雪宮大大詳細講解 https://www.youtube.com/watch?v=mUUKQxtMU00&t=617s
然而因為快修很多的關係 所以你只要留一格修復營地 就能讓主要練等隊快速修復 就可以練一堆屍體(?)慢慢排隊修復 甚至在排隊期間 讓屍體去跑後勤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.126.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1487859151.A.5CC.html

02/23 22:20, , 1F
系列文第二篇 (此推文僅做獎勵制度之記錄用)
02/23 22:20, 1F
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:22:53

02/23 22:22, , 2F
我其實覺得這不算系列文
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※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:24:14

02/23 22:26, , 3F
圖片大破了
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不好意思 新手編輯很多次 ※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:27:31

02/23 22:29, , 4F
真心覺得撤退不划算,補給要時間空踏(3-5E)也要時間
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02/23 22:29, , 5F
資源真有那麼缺?
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02/23 22:29, , 6F
比較習慣把每個行動點都用在戰鬥上
02/23 22:29, 6F
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:30:33 ※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:34:08

02/23 22:31, , 7F
打錯是3-3e左路
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右方稍為強 所以圖片是左路

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元PO加油,感覺你在跟圖片戰鬥(`・ω・′)
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我贏了 OuO

02/23 22:32, , 9F
系列文的判定我再跟wed討論一下,我是看名字去決定的
02/23 22:32, 9F

02/23 22:32, , 10F
不過內容並沒有連貫,所以也可以看做獨立兩篇沒錯
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其實我還是搞不太清楚哪些行動會消耗資源 純粹部署會嗎?
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部署會消耗人力
02/23 22:35, 12F
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:39:06

02/23 22:39, , 13F
那消耗的量呢? 回合結束的消耗是一格口糧嗎?
02/23 22:39, 13F
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:39:54

02/23 22:40, , 14F
戰鬥 口糧*1彈藥*1 回合結束口糧*1 口糧10格彈藥5格
02/23 22:40, 14F

02/23 22:44, , 15F
推推
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02/23 22:44, , 16F
推 明天開工就靠這篇了
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02/23 22:46, , 17F
感謝 資源吃緊一次後才想特別去注意這些事...
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02/23 22:46, , 18F
3-3E左路我可以打10場修一次 右路3場就要修了 而且右路
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02/23 22:46, , 19F
比較強但是單體經驗卻一樣
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02/23 22:47, , 20F
人口是怎樣才會扣
02/23 22:47, 20F
部署:總人數(每編一小人都算)*2人力+修復 ※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:50:20

02/23 22:50, , 21F
人口不太需要擔心就是了...練攻關不會有人口問題
02/23 22:50, 21F
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:54:59

02/23 23:05, , 22F
wed徵文辦法裡同作者即算該獎勵制度,故算系列文
02/23 23:05, 22F

02/23 23:41, , 23F
5-4 5-2E的圖我不喜歡,佔點一直扣資源很煩躁
02/23 23:41, 23F

02/24 00:24, , 24F
撤退好像也是會有指揮官經驗,結算沒有顯示但是會加
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文章代碼(AID): #1OhktFNC (GirlsFront)