Re: [心得] 防禦態勢最好龜反空
原文太長了,所以寫在前面。
基本上,進攻方跟防守方的做法是完全不同的。
防守方如果不想放棄工廠,那麼SDI跟潛艇的比重就要高一些。
放棄工廠尋求盡量不被滅國的話,就把戰鬥兵種放多一點。但
是再怎麼防守都只能應付一個國家,碰上圍毆分工也只能投降
至於進攻方能否讓戰爭進行順利,產業是很重要的因素。
以同等國力來講,目標SDI科技若為七彈頭,自己導蛋科技滿。
那麼對方放30%SDI的話,你就要花30%國力的導蛋才能炸掉。若
他科技更高,你要更花錢。如果估算錯誤他SDI放很少,那你炸
完之後整體國力反而比對方更低。
低國力的戰爭也許感覺不出來,高等國力每次戰鬥的損失就很
驚人。以最常見的戰機轟炸來說,損個五萬台就是八億,如果
沒用邊打邊偷法,產業不夠力的話根本跟不上戰損國力流失。
不論爆戰機爆坦克爆潛艇都一樣,產業太低就不用談爆不爆。
大家帳號應該都不只一個,可以自己比較看看。為什麼有的帳
號打完可以肥成原本的兩三倍,為何有時候打完反而瘦了很多
所以說在制定戰法時,不要只有注意帳面上的數子,別忘了產
業的高低,將決定你的續戰能力是否足夠。如果沒計劃好,十
之八九就要上來討救兵了XD
※ 引述《idelk (牛奶)》之銘言:
: 不算前輩的老玩家XD
: 我分享一下我的經驗
: 我目前的配兵採取的是
: 坦克20%
: 反空4%
: 火炮 部隊1%
: 直升機15%
: 戰機20%
: 潛艇+SDI40%(通常都是15/25)
: 如果有衛星的話 可能衛星佔1~5%不等
: 不過不需要拆衛星廠
: 因為越蓋越上去 衛星比例就會變低了
: ㄜ 好像扯遠了
: 其實面對高反空與高坦克的國家
: 我都是用電戰
: 只要少少的戰機
: 加電戰 妳就被我打好玩的啊
: 但是有人提到高國力用到50%戰機
: 我覺得扣掉你的SDI 潛艇
: 妳可能就沒啥坦克
: 如果是我的話
: 我會轉成以坦克為主力
: 尤其是在後期高國力
: 動不動國力就翻倍
: 你就會像之前大大講的
: 被坦克控推到死XD
: 我之前就試過一次
: 那次對方也是戰機控 還有部分的SDI
: 我丟完導彈之後 發現大戰機部隊用電戰還有幾萬的損傷
: 馬上換成坦克控 就贏了
: 所以沒有完美的配兵啦
: 每種配兵都會有其弱點
: 像我的配兵要是遇到某種控
: 我照樣死啊
: 還有舉個例子
: 雖然戰機控可以坦克控破解
: 但是 我之前有一次國力不夠 雖然搶了一半的地
: 還有毀掉他500間工廠
: 但仍然沒有滅掉它
: 所以能不能贏一場戰爭 還是要看臨場反應
: 那一場我就是太晚發現敵方以戰機為主力
: 多送死了70000架戰機
: 加上國力不足
: 兵爆不上來
: 所以才把他打成半殘
: 不然以我的個性
: 我才不會留個後患呢
: 所以你看 一樣的配兵 卻是兩種結局
: 還有我覺得配兵不要太極端比較好
: 至少我到目前為止 除了上次被幹走八隻外
: 被吃掉的帳號也不多啊
: 而且我目前的9月份帳號還存活著一隻喔
: (為啥只剩一隻 其它的被幹走了咩XD)
: 還有 除了上述的玩法 我比較推薦用導彈啦
: 我講一下我的流程好了
: 買敵方國力一半的導彈
: 將其中的八成丟工廠 其它丟EMP 生化 化工
: 丟完之後 換電戰做掉敵方的反空飛彈(誰叫導彈打不到反空呢)
: 接著 你可以考慮增加潛艇的數量(怕對方有大量潛艇)
: 接著就可以用全力樂勝啦
: 為啥我會浪費回合完電戰跟增加潛艇數量
: 因為怕全力攻擊時
: 自己會有大量的損傷
: 而通常這樣一場仗下來
: 我自己的損傷都不多
: 而且只需250回合上下
: 大家可以試試看啦
: 啦哩拉匝講了一堆
: 有點是像騙P幣的XD
: 總之 希望大家玩的高興
: 有任何意見也請多多指教囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.179.2
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