Re: [情報] [轉載] 日系動畫電影 動漫迷不捧場
※ 引述《BIASONICA (sonic boom)》之銘言:
話先說在前面,我拿這麼早的文章出來回絕對不是為了翻舊帳,
或者應該說,之所以到現在才回就是不希望在版上挑起筆戰,
不過拜鴨老頭來臺之賜,Innocence又帶動了話題,
而我也能藉機把想說的話說完,當然,也歡迎批評指教。
B兄應該看過不少電影和動畫,懂的好多(於相關行業高就?),
除了對押井作品的評價不同之外,
也許我們的想法其實沒差那麼多也說不定。
: 當然可以相提並論。為什麼不行?
: Innocence 的製作方式,早就超越了傳統的純 2D 賽璐璐手工動畫了。
: 看起來像而已,就算得到的資金不能跟魔戒相比,純就利用電腦運算構
: 成畫面的技術層面來講,Innocence 在畫面上的要求,未必會比魔戒容
: 易達成。當然可以相提並論。
這點我還是無法認同,
現行的3D繪圖技術終究是比不上實攝的場景所營造出的空間感的。
就以Innocence中的澤捉上空為例
──那已經做的相當不錯了!
請試著將視線往銀幕後面看,看能看到多遠,
你會發現它所呈現的深度遠不如實攝場景,是被限制住的視野。
魔戒拍攝時則是真的抓了幾千人馬在紐西蘭草原上跑來跑去的!
各個演員的高矮容貌均異,
草原的起伏,海洋的無際,都是再自然不過的,
就算後來有使用電腦修片,也僅止於事後美化而已。
反之,看金姆宅前的長橋,完全的筆直,每塊地磚一模一樣,
有人會被那種橋感動嗎?看來真的是十分的刺眼!
目前的電腦繪圖技術終究無法取代實攝鏡頭,
畢竟我們是活在一個混沌的世界而非秩序的世界。
這也是為什麼我比較喜歡初代《銃夢》甚於《Last Order》的原因,
我喜歡的手繪質感的廢鐵鎮,而非硬梆梆的CG宇宙。
( 推薦大家去看《尼可波勒三部曲》,超強!)
啊...離題了。
: 我個人愈來愈不欣賞押井守,有很大的原因是在於她喜歡在作品裡「故
: 弄玄虛」,把一個簡單的故事添加一堆不作功課就不容易理解的段落,
: 用攻殼迷的「術語黑話」來說,可以說成是「需要靠外部記憶裝置輔助
: 才能搞懂其中一小部分」。
我可以了解你們的的感受,
這次押井確實有點玩的太過火了,
但《Innocence》真的是典型押井風格的作品嗎?
他什麼時候有在作品中要用到這麼多的語言(文字)來說教了?
( 其實我愛攻殼1遠過攻殼2 )
而且,跟其他那些奇奇怪怪的藝術電影比起來,
我覺得《Innocence》根本還算不上難懂的電影,
至少,還沒到要另外做功課的地步。
而故事...也許不像表面上看到的那麼簡單。
: 既然要講到電影票房,最近台灣地區最賣座的電影大概是周星馳的功夫
: 吧。功夫也是一部如果妳擁有「外部記憶裝置」,可以得到很多額外的
: 樂趣的作品。但請注意,那是「額外的」的樂趣。對於那些沒可能像我
: 們一樣一天到晚可以在有線電視頻道上看到星爺舊作重播的老外們,有
: 些熟悉又略有不同的笑點,可能是很難領略的,可是那並不足以構成看
: 懂功夫、並樂在其中的障礙。
: 這是一種「求仁得仁」的選擇。 當年 Batman 電影系列找 Tim Burton
: 拍了兩集,黑壓壓的畫面色調、死氣沈沈的詭譎氣氛,符合 Burton 作
: 品向來的調性,但在票房上就比不過 Joel Schumacher 以五光十色特效、
: 大堆頭明星卡司熱鬧氣氛為主的後兩集。這幾乎都是在才剛開拍就可以
: 預期得到的後果了吧。但是真要說內容深度的話,我個人還是比較喜歡
: Burton 把篇幅放在小丑、企鵝、貓女等角色身上的刻畫。
: 「押井守」這一塊招牌,跟「Tim Burton」類似,本身就擺明是個「票
: 房毒藥」,但專業的製片或略有心得的影迷們也多半知道,「票房」並
: 不是她們對押井守、王家衛、Tim Burton「這種導演」的最大期待。我
: 們要的是別的。別的什麼?可能是「自己體會挖掘畫面以外深層意義的
: 樂趣」吧。
OK,我很高興你提到了周星馳、Tim Burton以及徐克,
你所謂「求仁得仁」的說法更是深得我心。
Tim Burton有一部傳記電影《艾德伍德》聽說就是在討論這種選擇,
遺憾,我沒看過。
( 啊,不過《蝙蝠俠1、2》的票房其實還不差啦...)
嗯,但你可曾知道,
星爺從影至今最令當代(至少在對岸)所推崇的作品,
不是《功夫》,也不是《少林足球》,
而是多年前所拍攝、票房奇慘的《齊天大聖東‧西遊記》!
徐克能在國際影史揚名立萬,
靠的既不是黃飛鴻也不是東方不敗,
而是他在1980年代受新浪潮影響所拍的三部曲!
我只看過其中的《第一類型危險》,
依我看,實在不亞於他後來所拍的任一部片。
而以上均為票房毒藥!
昨非今是本來就很難說的清。
說起來,押井守也拍過較迎合大眾口味的《機動警察》OVA版,
但我除了自己喜歡之外,
也很佩服他那甘冒市場臭罵的勇氣!
: 「改編作品該如何超越原作?」這是我想說的重點。原作如果本身就已
: 經是經典巨構,那麼改編者可能會站在一個不平等的起跑點,沒有足夠
: 的篇幅可以發揮來跟原作相抗衡是其一,觀眾因原作的經典地位而提高
: 了對改編作品的期待,則可能是其二。魔戒、蝙蝠俠系列都是改編,異
: 形四部曲系列找了四位風格迥異的導演來拍,在前作既有的成就中開發
: 新局面,也是一個值得探討的例子。夠聰明的改編者,會懂得利用這種
: 期待心理,巧妙地扭轉觀眾的印象,又能自圓其說,自成一家之言。但
: 我個人認為,如果只是加入一堆嚇人的典故來迷惑觀眾的眼光,或是單
: 純在影像音樂等處作文章搞出特別的氣氛,卻不包含在其中。我甚至認
: 為,這就是為什麼異形的三四集雖然標誌出了兩位導演 David Fincher、
: Jean-Pierre Jeunet 的個人特色,賣座上卻無法超越 James Cameron
: 突破第一集 Ridley Scott 建立的科幻恐怖格局所完成的經典科幻動作
: 第二集的最主要原因。
: 關鍵在於創作格局上的有沒有超越前作(原作)的企圖。
《異形》、《異形2》是誰比較好其實兩邊都有支持者,
基本上它們在影史都享有相當高的聲譽,
但是你以"沒有超越前作的企圖"這點來論3、4集的成敗,
這點我就不敢苟同。
3、4集的導演都是以該片作為好萊塢的初試啼聲之作
──當時他們都還不甚有名,而且十分年輕,
但由後來他們的作品你可以發現,
他們本來就不打算像前面兩人一樣拍什麼科幻鉅片。
Jean-Pierre Jeunet拍的是像《艾蜜莉的異想世界》、《黑店狂想曲》的小品電影,
David Fincher最為人所稱道的大概就是《鬥陣俱樂部》了,
一個是法式香頌,一個是批判結構論者,
你要拿他們什麼跟專拍大場面的Ridley Scott比啊?
他們又為何要強迫自己改變路線去超越別人?
不同的導演著重的重點不同,用同一把尺量並不公平。
士郎正宗之於押井守,也係如此。
: 我所說的,始終都還是導演身為創作者(即使可能是改編作品或續集)
: 在格局、企圖心上的問題。我並不認為押井守在相隔多年的這兩部電影
: 作品上,在這一點有花多少工夫去琢磨。與其把士郎原作漫畫版的劇情
: 拿來重寫,加入新的時代色彩,還不如放下屠刀,直接自己創作出一個
: 不受羈絆限制的新劇本,不是更能放進更多自己想要的元素,而不是一
: 再放出慣有的魚、狗、鳥三聖獸,就好像神秘兮兮完成了專屬意義符碼
: 的佈局。
最常聽到的批評是說押井的作品在故弄玄虛騙票房,
( 這樣騙的到票房嗎??? )
似乎電影拍的讓人看不懂也是一種罪惡,
但這又陷入另一種迷思之中
──為何要拍的讓人看的懂?看不懂得片就是爛電影嗎?
在宗教法會中,
一個不識字老婆所獲得的,
未必會比一位精通經文的高僧來的少。
( 康德的第三批判 )
我也是個理性重於感性的人,
但是我看Innocence收穫最大的不是在我看懂的那一刻,
而是在第一次接觸,懵懵懂懂,看著海鳥飛舞於人世間貪嗔痴慢之上時。
我不相信,有人在第一次看到廟會場景時,
心中沒有一絲絲的感動與欽佩。
浮誇也是一種實力的展現,
就算給你相同的技術與器材,
世界上有多少人可以作出像押井、川井這樣的氣勢來?
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所謂自由
即是在絕對的規訓之下
存在著那麼一點點反抗的可能性
~Michel Foucault
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