Re: [情報] [轉載] 日系動畫電影 動漫迷不捧場
※ 引述《BIASONICA (sonic boom)》之銘言:
: ※ 引述《ujian (無聊中)》之銘言:
: Final Fantasy: The Spirit Within 是華麗的全 3D 電腦動
: 畫,也有好萊塢資金和宣傳模式,票房成績照樣不太理想。
: 經過檢討,認為可能是劇本題材太冷門的原因(跟攻殼類似
: 的原因吧)
↑劇本太爛。
抱歉說的這麼白,但這齣的劇本真的不行,上映後就得到只有
動畫技巧ok的評語。題材冷門嘛...我不覺得,因為切入角度還
滿通俗的。
Appleseed目前聽到的評價也是有點糟,我還沒勇氣去看。
: 多年前大友克洋的 Akira,是以所謂「2D/傳統動畫」技術
: 製作而成的,題材也冷到一種境界,雖然也沒有全球上映,
: 也就沒什麼票房成績可供參考,但是在歐美科幻迷的心中,
: 還是一直有其不容動搖的經典地位。
: 設定要拍給誰看?目標市場又在哪裡?用來吸引目標市場的
: 「eye candy」是什麼?「牛肉」在哪裡?
這的確是很重要的重點。
但若要單純就「票房」二字立論,先撇去其他的要求;那麼就
得顧慮到一件事--會去看電影的是哪一群人?一般觀眾進入電
影院時的要求什麼?
我提的3D/2D之分只是一種大略的趨勢,是動畫公司和動畫師們
認定的標準。老實說當初聽到時我也覺得很不可思議,為什麼
觀眾能用製作方法來決定作品內涵?或者說為什麼美國的幾間
大動畫公司,竟將3D視為票房保證,而不去檢討其虧本2D動畫
的劇本?
以一個從小看傳統動畫長大,至今仍深深著迷的日系動畫FANS
來說,美國動畫師給我的答案「傳統動畫在美國已經死了」著
實令人頹喪。
但迪士尼既然提出這個策略,應該也作了一定程度的市調吧?
或許對某一文化圈的支持者來說,這不是好壞的絕對分野,但
對一般觀眾來說,多少有著決定他們是否走進戲院的影響力。
或者說、這是一種3D技術問世以來,累積而成的新審美觀念,
而這個觀念大大影響了一般觀眾的觀看率,間接影響到票房...
這樣說或許更清晰中肯一點?
: 當迪士尼抓對方向,就可以全球大賣。但即使是迪士尼,也
: 還是有過灰頭土臉的時候呀。什麼風中奇緣、花木蘭,票房
: 成績都不太理想。星際寶貝還找了 F4 擔任台灣(還是亞洲
: 區?)代言人,這很主流商業宣傳行銷了吧,但除了 F4 迷
: 可能捧場不下去之外,恐怕連小朋友都不太喜歡看哩。
星際寶貝是那兩年裡迪士尼唯一有賣的2D動畫說@_@a
而且真的很好看=w=////個人認為劇本讚還是唯一王道啊!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.85.208.213
推
218.35.10.121 01/10, , 1F
218.35.10.121 01/10, 1F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 19 之 25 篇):