Re: [情報] [轉載] 日系動畫電影 動漫迷不捧場

看板Ghost-Shell作者 (無聊中)時間19年前 (2005/01/10 02:51), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《BIASONICA (sonic boom)》之銘言: : ※ 引述《ujian (無聊中)》之銘言: : Final Fantasy: The Spirit Within 是華麗的全 3D 電腦動 : 畫,也有好萊塢資金和宣傳模式,票房成績照樣不太理想。 : 經過檢討,認為可能是劇本題材太冷門的原因(跟攻殼類似 : 的原因吧) ↑劇本太爛。 抱歉說的這麼白,但這齣的劇本真的不行,上映後就得到只有 動畫技巧ok的評語。題材冷門嘛...我不覺得,因為切入角度還 滿通俗的。 Appleseed目前聽到的評價也是有點糟,我還沒勇氣去看。 : 多年前大友克洋的 Akira,是以所謂「2D/傳統動畫」技術 : 製作而成的,題材也冷到一種境界,雖然也沒有全球上映, : 也就沒什麼票房成績可供參考,但是在歐美科幻迷的心中, : 還是一直有其不容動搖的經典地位。 : 設定要拍給誰看?目標市場又在哪裡?用來吸引目標市場的 : 「eye candy」是什麼?「牛肉」在哪裡? 這的確是很重要的重點。 但若要單純就「票房」二字立論,先撇去其他的要求;那麼就 得顧慮到一件事--會去看電影的是哪一群人?一般觀眾進入電 影院時的要求什麼? 我提的3D/2D之分只是一種大略的趨勢,是動畫公司和動畫師們 認定的標準。老實說當初聽到時我也覺得很不可思議,為什麼 觀眾能用製作方法來決定作品內涵?或者說為什麼美國的幾間 大動畫公司,竟將3D視為票房保證,而不去檢討其虧本2D動畫 的劇本? 以一個從小看傳統動畫長大,至今仍深深著迷的日系動畫FANS 來說,美國動畫師給我的答案「傳統動畫在美國已經死了」著 實令人頹喪。 但迪士尼既然提出這個策略,應該也作了一定程度的市調吧? 或許對某一文化圈的支持者來說,這不是好壞的絕對分野,但 對一般觀眾來說,多少有著決定他們是否走進戲院的影響力。 或者說、這是一種3D技術問世以來,累積而成的新審美觀念, 而這個觀念大大影響了一般觀眾的觀看率,間接影響到票房... 這樣說或許更清晰中肯一點? : 當迪士尼抓對方向,就可以全球大賣。但即使是迪士尼,也 : 還是有過灰頭土臉的時候呀。什麼風中奇緣、花木蘭,票房 : 成績都不太理想。星際寶貝還找了 F4 擔任台灣(還是亞洲 : 區?)代言人,這很主流商業宣傳行銷了吧,但除了 F4 迷 : 可能捧場不下去之外,恐怕連小朋友都不太喜歡看哩。 星際寶貝是那兩年裡迪士尼唯一有賣的2D動畫說@_@a 而且真的很好看=w=////個人認為劇本讚還是唯一王道啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.208.213

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推星際寶貝是迪斯奈修正主義佳作
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