討論串[請益] 台灣廠商 AI RPG 的發展程度?
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 1天前最新作者zxcmoney (修司)時間6天前 (2026/08/30 00:20), 編輯資訊
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單就我的感覺,只是你們還不知道自己想做什麼。. (或著說想要的超出了LLM的能力範圍). 就我在弄得GME,就是寫堆自嗨世界觀,而減少LLM所需的創意,. 著重的部分是,玩家自己的行動自由度能超越傳統RPG。. 而想要劇情符合邏輯,. 在某種程度上,還是可以導入傳統的事件樹,. 靠人工梳理邏輯與可能
(還有240個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者godot (等待中)時間6天前 (2026/08/29 15:48), 編輯資訊
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剛好目前參與的專案是同樣類型,所以有對這類由LLM模型在背後驅動的遊戲進行研究. 通常最常遇到的問題是. 體驗一致性,因為採用LLM生成文本,就是想要他的創意來產生體驗. 但是設定temperature ,top p,top k這些參數都會影響到生成的品質與創造性,因此要怎麼拿捏是一大問題. 有創造
(還有216個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間1周前 (2026/08/28 01:26), 編輯資訊
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如題. 總之,生成式AI也發展一段時間了,. 從以前只能輔助生成遊戲素材,逐漸往以生成式AI做核心的玩法發展。. SillyTavern 或 RisuAI 之類的,. 也已經有大型的AI RPG作品了,. 也有frontia這類在世界書之上,. 提供事件發展,可以設計伏筆式關卡設計的平台出現。. 而
(還有114個字)
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