討論串台灣網頁遊戲的現況
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間13年前 (2013/01/02 15:31), 編輯資訊
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以前面幾篇提供的影片. http://www.youtube.com/watch?v=uepAJ-rqJKA. 引用裡面的討論方式. 目前日本的卡片遊戲 著重的aesthetic. 以我所見有以下幾點:. * sense pleasure. 如chenglap板友提到 美術是日式卡片遊戲非常強的一環
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間13年前 (2013/01/02 15:05), 編輯資訊
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首先 當然不一定要照單全收. 照單全收就沒有辦法繼續討論了XD. 但是我想起碼要知道對方說什麼 回應起來才有意義. 不然你回應過後 我又要一直解釋我的意思不是這樣 豈不很累?. 沒有人說不能用兩種分類標籤. 如你所說 我引用的影片 甚至我引用的維基. 都是用兩個標籤來標注portal的. 但是這不改
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推噓8(8推 0噓 54→)留言62則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間13年前 (2013/01/01 11:29), 編輯資訊
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回應推文. 根據我看過的影片跟書籍. 其實與一個產業比較. 可以很簡單的說明推文的所有問題:. 電影產業。. 因為兩者都是娛樂產業 所以蠻好比較的. 電影產業怎麼分類型?. 搞笑片 動作片等等. 這樣才能讓觀眾快速找到自己想看的影片. 遊戲會使用第一人稱射擊等等的分類. 是因為思考方式的不同. 但是
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推噓7(7推 0噓 20→)留言27則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間13年前 (2012/12/30 19:39), 編輯資訊
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一點心得分享. 文章提到了一個我認為很有趣的重點. 個人感覺 因為缺乏一些文字. 所以已經碰到 但是卻沒辦法說的更深. =====. 與大家分享一個影片. Extra Credits: Aesthetics of Play. http://www.youtube.com/watch?v=uepAJ-
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/12/30 10:40), 編輯資訊
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不過我想主要問題是: 式草姬子是否一個好的, 值得參考的系統呢?. 要做卡片遊戲這個大 idea, 我認為是大家都有的.. 我跟大部份有興趣做遊戲投資的人談都有.. 因為最近賺錢的都是卡片遊戲.. 可是大家都 miss 了一個很重要的部份: 要做成甚麼系統.. 像三國殺一樣對著 BANG 去抄, 又
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