討論串[美術] 哪裡聚集比較多的繪圖人才
共 15 篇文章
內容預覽:
作遊戲就是點子、程式、畫面三部份的共同開發. 三塊都會的實在少(有也是都不精). 所以當然要找人搭檔. 你可以找那種會寫程式但不會畫畫 跟會畫畫不會寫程式的人. 平常沒事就聊聊. 應該可以激盪些什麼出來. 不過走企劃這塊. 就有點尷尬. 因為點子跟故事誰都會想. 但要想的好又很難. 可以說是又偉大又
(還有97個字)
內容預覽:
路人經過 感覺你已經被氣到了=w=. 整理一些前面我認為對你會有幫助的經驗. 希望不要因為生氣 結果跳過這些經驗. ====. 1. 去各個繪畫論壇 像是巴哈等等找人. 因為如您所說 這不是營利的遊戲. 所以可能不是很適合找需要拿薪水養家的美術. 當然 如果您可以為非營利遊戲 請正職美術. 那也是蠻
(還有395個字)
內容預覽:
我看完這麼一堆人砲轟、抨擊、指責我的文章,. 一時之間我還真的不知道該怎麼回應起,. 本來想要推文簡單回應一下,讓事情終結,. 因為看到某些人的誤解跟態度,已經嚴重讓我感到不舒服,. 並影響到我日常生活的舒適跟愉悅了,. 但因為我住鄉下,手機訊號很差,. 我推文推失敗幾次,故決定打開電腦來回應。.
(還有1685個字)
內容預覽:
文長恕刪. 對不起打個岔,我很認同你非相關科系,但也想為了自己愛遊戲的熱情,而自己動手. 製作一款作品的心。. 你在前面C大文章底下,也回了很多你可以給對方的尊重、你可以傾聽對方的意見、. 你不會總是命令、你會認真討論...等等。. 可是在後面其他版友提出來的各種建議底下,我卻只看到了一個堅持自我的
(還有1699個字)
內容預覽:
有商業考量的話,美術不太便宜(我不會用"貴"來形容就是,除非是找"成名"畫師. 不然程式還是比美術要貴多了). 而原PO沒商業考量(從文中推斷),也沒要求要高手. 那徵人其實不算難,只要你的劇本/人設能吸引人,就一定有人願意幫你畫. (當然就不太可能去挑剔自願者的畫工畫技就是). 原PO把你的劇本大
(還有3個字)