討論串[美術] 哪裡聚集比較多的繪圖人才
共 15 篇文章
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者dalireal (阿涼)時間12年前 (2013/10/27 01:56), 編輯資訊
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我分享一點經驗~. 找夥伴要好找,領頭者要先對遊戲有計劃. 這計畫不是企劃而已,基本上企劃創意往往是遊戲開發內. 最簡單最基本的一環. 別人為啥要跟你合作,基本上合作就是要互補專業. 以及夥伴想看到的是,你怎樣才有機會成功 (成功才有好處共享). 我在之前離職的一段空檔. 和一些夥伴完成了一款APP
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者rudyvv (小葉)時間12年前 (2013/10/24 17:04), 編輯資訊
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全部恕刪. 來來來,你可以到這個論壇(主要應對視覺小說類). http://bbs.etale.us/forum.php. 這個論壇的自薦徵人招募區,. 每次都很快就找到人,. 只要你有好的企劃,就不怕沒人想參加。. 像我現在是怕自己畫功不好,只怕應徵了沒人要XD. 不然也可以先弄個企劃網站,. 我
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推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 最新作者rangerjero (遊俠傑洛)時間12年前 (2013/10/22 17:48), 編輯資訊
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嘿...各位!(抱歉我實在很少發言阿!XD). 雖然遊戲開發這條路很辛苦, 不過大家也別把這些事情看得這麼嚴肅.... 大家今天生長的環境不同, 面對事情的方式跟處理事情的方式自然不同... 既然有人願意提出一個問題, 我們也是盡量給予具有建設性的回答!. 大家以和為貴, 教學相長, 互通有無吧!.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間12年前 (2013/10/22 16:30), 編輯資訊
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此篇僅回應原PO的原文. 關於作畫方面. 其實我也是小學生等級. 所以我都用3D軟體捏好之後. 場景光影弄好render成CG圖這樣.... 五告麻煩. 不知道你有沒有看過一拳超人(One Punch Man). 他的原作我認為是個不錯的參考. 畫工精細當然很好. 但是構圖能力我相信這是大家都有的.

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者gn00671975 (PrideShadow)時間12年前 (2013/10/22 14:42), 編輯資訊
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你好,我是gn什麼的。你寫了很長一封私信給我,我認真看完了,為了避免從此被其他人當作我只是一個愛砲轟,或是你認為的「把門外漢踩在地上踐踏」的人,我就還是回在這邊了。. 你在信中和新的回文中,多次提到了你充滿不確定感,你甚至連要不要做、要用什麼軟體做(看你原文,我真的以為你打算用RM)都還不確定。但就
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