討論串[程式] 關於MMO的腳色位置同步實作
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者moremusic (要去愛)時間13年前 (2013/01/01 15:20), 編輯資訊
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當下座標+移動的向量*走到目標所需要的時間. 等於. 移動的目的地. 角色如果是直線移動時. 送這兩種資訊是等價的. 在FPS型遊戲的操作(WOW也算是). 玩家是用WASD來移動. 所以不會有目標座標這種東西. 適合送向量. 如果是RTS型的操作(天堂也算是). 玩家點地板指定作戰單位移動. 適合

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者yan04870449 (楊伯)時間13年前 (2013/01/01 12:17), 編輯資訊
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小弟最近在研究關於MMORPG裡面腳色座標同步這項技術. ;看了很多文章之後有個地方不解,想請各位前輩指教. 一下。. 為何大多的同步機制所Client傳送給Server的資訊都需. 要向量?就以雲風的文章為例. http://blog.codingnow.com/2012/03/dev_note_
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