討論串[請益] 製作一個遊戲所需要的技術?(初學者問題)
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推噓9(9推 0噓 20→)留言29則,0人參與, 最新作者feedingdream (飼夢)時間15年前 (2009/05/31 21:27), 編輯資訊
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小弟不太確定程度這麼低的文章PO在這是否恰當,. 如果哪裡不適合小弟馬上刪文。. 其實說初學者甚至還不到,可以算是門外漢了。. 心中一直想著想要製作遊戲,不過實際的接觸卻非常的少,. 到現在也只學了一小部分的 C++,連個自訂的視窗都弄不出來。. 但是一直想要真的起頭,就算只有一點點也想做點東西,.
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者chchwy (mat)時間15年前 (2009/06/01 01:08), 編輯資訊
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我也曾經跟你的心境很相似. 很想寫遊戲,但是卻在各種技術中迷失. 我大概可以給你一點點過人來的建議. 這是當然的,用C++要寫視窗並不簡單。(以我推測你的程度). C++是寫遊戲的首選沒錯,但這是指商業公司推出的"遊戲產品"。. 對業餘初學者而言....C++並不友善。. 看似完全無關,其實完全有關
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間15年前 (2009/06/01 05:14), 編輯資訊
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以下是一些個人的看法……. 做遊戲,如果單從技術的角度來說,其實就是做軟件。. 你必須先擁有足夠的編程能力,懂得怎樣開發一個“軟件”。. 一開始,可能是寫一個簡單的計算器(calculator). 接下來,可能是象棋或西洋棋。. 然後,可能是編輯器(Editor),到 RPGmaker 做出來那種R
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間15年前 (2009/06/01 13:37), 編輯資訊
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不過這些概念有時並不一定需要有實際去開發過的經驗才能獲得。事實上,如果. 平常在玩遊戲時除了樂趣以外,也不時去思考它是怎麼做到某些事的,再加上去讀去. 問一些別人的經驗,往往就可以得到足夠概念。. 比如說玩文字選項AVG遊戲,如果是劇情分支不很複雜的,我們常常會用樹狀圖. 寫一堆if-else去表示
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者NDark (K1下次要買搖滾區)時間15年前 (2009/07/05 02:12), 編輯資訊
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半夜睡不著.列一下我想得到的.. 程式設計:就像是作業(homework)寫個函式可以解決某一個問題.. 系統程式設計:像是期末專題要一些模組一起配合達成某種目的.. 譬如說人臉追蹤期末專題-可以拆解成. 讀入影像模組,. 膚色偵測模組,. 特徵點偵測模組,. 輪廓偵測模組,. 使用者介面模組,.
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