討論串請問一下~如果有機會請國外製作團隊~會希望誰ꠠ…
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者sgg66 (嗯...)時間16年前 (2008/03/20 00:20), 編輯資訊
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聽起來像是 數位內容學院 的?. 可是如果是,Namco 應該會出現在名單上? XD. 公司很大,團隊也多... 是要邀請哪個團隊呢? ^^. 同上.... 比較好奇的是這份計畫的背景是什麼?. 國內外業界生態差太多,邀請來交流很容易變成聽趣味而已.... 如果是政府的輔助計畫,我會希望是能真的能提
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者shivaeye (席瓦艾)時間16年前 (2008/03/20 09:59), 編輯資訊
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應該不是~聽說今明年中止合作關係?(有錯請指正)KOEI(日本光榮)一樣KOEI(日本光榮)台灣的企劃與美術還有遊戲風氣比較適合KOEI就算不是遊戲界的,其它產業也會對KOEI的美術表現很有興趣我也很認同,一些專業燒錢的軟體技術,在台灣不能用也沒有用..囧. --. 信念....容許我再說一次,我們
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間16年前 (2008/03/25 11:53), 編輯資訊
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玻璃渣 :D. 以遊戲來說,遊戲的完成度、耐完度、還有美工,都是頂尖。. 技術來講,程式技術簡直就是神技。. 商業的話,玻璃渣很賺錢。. 當然任天堂也是非常厲害 @"@. 不過你這邊沒有列到。. --. To iterate is human, to recurse is divine.. 遞迴只應

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者linaa (審判者的眼淚)時間16年前 (2008/03/26 09:59), 編輯資訊
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~~~~~~~~~~~~. 這個是騙錢的吧...╮(﹀_﹀")╭ ; (功能性非常低的教育機構). 上週四我順道去晃了一下,感覺依然很空洞 @@. 此外;所謂的"交流"是指...??. 交流的定義應該是雙方(或多方)各有良莠,藉由活動來彼此補強. 但是台灣...哪一點可以跟國外比. 資本沒人家多,技
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者micoco2 (kiki)時間16年前 (2008/03/27 14:51), 編輯資訊
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呼呼~大家抱歉~因為最近都在忙^^~所以現在才上來回~. 先來說明一下~. 我們不是數位內容學院^^. 因為小妹也是遊戲愛好者,台灣的遊戲公司跟大陸遊戲公司都有認識. 所以對台灣目前的狀況大概了解,沒錢沒環境沒市場!甚至人才短缺!. 所以當我知道有這經費要弄的時候,第一個想到的其實是補助金. 給予單
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