Fw: [閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗?

看板GameDesign作者 (我要好工作)時間1年前 (2023/01/26 16:39), 編輯推噓5(5010)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZpG-2oK ] 作者: davidex (玉藻前我的) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗? 時間: Sun Jan 22 18:27:11 2023 https://youtu.be/nfFGJpdzZrU
看狗喬伊專門採訪曾經獨立製作一款遊戲的工作室 這類工作室居然是把遊戲做完苦難才開始 雖然玩法和畫面看起來可能吸引度不高 不過金主直接斷掉金源 讓他們連Steam上架都差點做不到 最終負擔了一堆債務遊戲也沒賣出幾套 這樣看來獨立工作室其實風險比想像中大呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.171.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674383234.A.C94.html

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當然
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是,只是你很難看到這些獨立製作失敗的消息
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他訪問這個連要做啥都不確定就開始瞎作了,膽子很大啊
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廢話 小企業本來就比大公司容易倒==
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是,但這個靠夢想不市調,行銷0 倒了不意外
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獨立遊戲就是做夢想的
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創業本來就有風險
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雖然這樣講不太好,但看完他們的作品只能說會失敗真的
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不意外就是了,哪怕沒有被發行商騙結局應該也不會變
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這個真的連可惜都不會覺得
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獨立遊戲可以不盡善盡美,但最怕的就是平庸
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對,然後雲玩家只會拿極少數成功的去要求別家。
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創業風險本來就很大
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倖存者偏差,一個成功例的背後至少有3個、10個甚至20
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個以上的失敗例
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哪行創業是不容易失敗的
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當然啊
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new game就有畫金主突然抽銀根了
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歐美都發生過獨立遊戲製作人跑去跟媒體記者上床
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就為了記者採訪
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好遊戲很多又好又賣超火的很少
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一堆獨立遊戲最常抱怨的就是商城太爛 根本沒人知道
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444444 一堆人只看到成功的
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哪個行業不是這樣 多的是活不過一年的新創業
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現在最爛的就是索尼那個白癡商城
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大公司可以承受失敗 獨立開發失敗一次大概就倒了阿
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講好聽點就為了製作遊戲去創業,難聽點就為了當老闆
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獨立遊戲就是一種個人創作類 創作與市場喜好本來就不同
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不知道你想像的是怎樣 但一般人都直覺風險會很高吧 不然還
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不搶著做?
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不要說獨立工作室,就是大牌遊戲公司都常常仆街
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不把自己的金錢跟時間當一回事
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看看去年光SE就出了多少爛遊戲
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獨立很多都是用愛製作 遊戲還沒完成 愛倒是先燃盡的也
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很多
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要麼確保自己完全沒有後顧之憂、要麼本身已經沒有什麼
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好失去的,不然是真的很難放開手腳做大事
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大公司就是頂住淘汰潮才會變大公司啊
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創業成功率本來就超低
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還有 89 則推文
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小黃遊不需要什麼配音內容棒就好,像那個魔法少女天穹法
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01/22 19:57, 1年前 , 130F
妮雅我覺得就超強
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01/22 20:05, 1年前 , 131F
題材吧 外國人不買單大漢沙文主義不買單藏人也不會買單 他
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01/22 20:05, 1年前 , 132F
打算賣給誰
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01/22 20:13, 1年前 , 133F
台灣新創公司五年存活率只有1%,不只做遊戲做什麼都難
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現在只能靠創意突出 不然美術就是靠人力堆得
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01/22 20:25, 1年前 , 135F
這種事都是報喜不報優的,真的跳出來講也沒人在乎
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01/22 20:39, 1年前 , 136F
本來就跟簽樂透差不多
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01/22 20:40, 1年前 , 137F
不成功的多得很 所以很多都業餘不敢辭職全職
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現在白手起家年輕人根本沒有可以失敗的餘地
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然後只會看到一堆富二代自稱白手起家
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影片內那個遊戲 只有片頭動畫讓我驚艷 2023了還在只有
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推箱子
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缺資本缺行銷 承擔風險能力又低
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01/22 22:08, 1年前 , 143F
阿這失敗案例就是他自己沒想清楚啊,當初我們怎麼對Dina
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ya去說明風險的?
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他要辭職去全職製作,他的資金夠不夠?他發行要找誰?他
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做的類型能不能讓玩家有興趣?一千多天前的討論都講過了
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他聽進去了,他考慮過了,然後他努力的成果現在大家都有
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看到
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這就是Dinaya和這位魯先生的差別
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01/22 23:05, 1年前 , 150F
看不懂問題 是想問容易製作出爛遊戲嗎?這是當然的吧
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01/22 23:52, 1年前 , 151F
檯面上都是成功的,檯面下的掛掉的至少兩倍起跳
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01/23 10:48, 1年前 , 152F
只看了幾秒就說只有推箱子也沒好到那.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 01/26/2023 16:39:44

01/27 00:41, 1年前 , 153F
這不是廢話嗎 所有創業都是困難且容易掛的
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01/27 14:16, 1年前 , 154F
路邊看到的連鎖店,在成功之前也不知道先賠多少去了。
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01/27 18:01, 1年前 , 155F
大公司都會做完決定不上市了
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01/27 18:02, 1年前 , 156F
好在外包的開發費還是會給
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01/27 21:11, 1年前 , 157F
廖添丁開發時也遇到金主抽手的情況 也為了現實大砍內容
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01/28 13:15, 1年前 , 158F
有哪種創業是不容易失敗的先說一個?= =
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01/28 15:13, 1年前 , 159F
真的好產品且近完成根本不用怕找不到金主
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01/28 15:13, 1年前 , 160F
一堆爛東西都能騙到金主了 真的好貨色怕什麼
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01/29 12:59, 1年前 , 161F
小遊戲可以不市調但是不能不獨特
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01/31 00:18, 1年前 , 162F
現在一堆加盟連鎖的也被稱作創業了,
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01/31 00:19, 1年前 , 163F
所以在好的地段開間7-11應該算不容易失敗的
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01/31 00:19, 1年前 , 164F
只是大多數的利潤似乎會被7-11總公司吃掉
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01/31 04:32, 1年前 , 165F
好地段7-11還會開分店來搶生意,加盟連鎖基本上長期不會
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01/31 04:32, 1年前 , 166F
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01/31 16:30, 1年前 , 167F
創業作獨立是找死
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文章代碼(AID): #1ZqZnHAb (GameDesign)