討論串[請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者ccjjea (冰月)時間3年前 (2021/03/14 05:39), 編輯資訊
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各位板友好:. 最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。. 假設一個5人團隊,開發2年共24個月。. 之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者MaxWei (馬咳死威)時間3年前 (2021/03/14 11:42), 3年前編輯資訊
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先說明一下我個人對於這方面的理解也還不是很足夠,. 只是剛好之前也有類似問題過所以分享一下經驗,有可能很多資訊不是正確的. 請參考就好。. 因為目前大家遊戲上架都是國外平台為主(Steam, AppStore, GooglePlay). 以個人名義和外國平台商接洽的話賺的是外匯,所以個人每年有670
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推噓2(2推 0噓 15→)留言17則,0人參與, 3年前最新作者hala932 (成王敗寇)時間3年前 (2021/03/15 09:52), 編輯資訊
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公司設立後其實有許多法令要注意. 同時也有許多費用要繳. 像是營所稅、營業稅、二代健保之類的. 一般來說設立公司每個月就要給員工薪水. 五人以下雇主至少負擔健保、勞工就業保險、6%退休金. 小團隊如果約定好開發時不領錢. 等獲利再領錢的作法. 其實跟公司體制有些牴觸. 因為正常公司很少人不領薪酬只做
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者chris222238時間3年前 (2021/03/16 15:20), 編輯資訊
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以下是個人意見,. 獨立遊戲團隊開公司最好的時機是. 1.申請或準備申請政府的創業補助. 2.遊戲開始販售,無論是正式上下、預購或募資,營收可以打平開發成本時. 3.有十足把握拿到創投或天使投資. 理由是開公司需要燒錢,長期維持也需要花錢. 在沒有收入的情況下,公司的價值不會隨著時間成長. 目前有許
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