Re: [請益] 請幫打分數,3D動作請教
※ 引述《asdkindkind7 (當肉)》之銘言:
: 我不確定3D角色相關的能不能PO這邊
: 不能的話說一下,我會自刪
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: 目前還是學生,有做過幾款遊戲(但都完成度不高呵呵...
: 比較擅長做3D建模兼動作
: 原本都是做怪物相關的動作
: 畢竟人類的動作上限有些高
: 但最近想想好像一直排斥也不是辦法
: 所以嘗試做3D人物動作
: 所以請幫我這3D動作打個分數吧
: https://www.youtube.com/watch?v=VW1UVhRkKUY
鏡頭負分 動作0分 既然打了分數就來嘴砲一下
首先是鏡頭,光是找個好位置架著就是門學問了,基本上0-6分涵蓋在這裡
再來才是運鏡分鏡,而每個運鏡分鏡都有其意義在
你要凸顯細節呢? 但是你沒有細節
你要展示動作連貫呢? 也沒啥動作感可言
要打擊效果? 沒東西給你打
沒有意義的鏡頭只會塞一堆屎給觀眾大扣分,還不如不要用
再來忍著不適看完了動作,似乎要舉槌,然後旋轉?
第一個舉槌動作我就想說你在開玩笑嗎...
只用下手臂你想舉這槌子? 丟標槍都嫌重了,後面旋轉不想看了...
https://i.imgur.com/MEMVAGN.png
你可以去學一些武學的基礎,隨便挑一門有興趣的練練看
柔道拳術有的沒得之類
然後吸收一些武學物理會很有幫助
武學的基本在重心跟慣性,然後是肌肉力學跟位動能
有這些基本知識就不會作出太離譜的動作
你想讓觀眾覺得這槌子很重,那你要思考角色的重心如何移動
角色跟槌子的合併重心要如何位移,否則作出來的只會是保麗龍槌,說不定保麗龍都嫌重
而如何將力道傳到打擊目標上,則是慣性的範疇
第一個動作槌子落下沒有表現出槌子超過角色動作的慣性,落地也沒有慣性力道進入地板
與反作用力
第二個動作的高低迴轉則是重心跟位動能的部分
簡單的水平迴轉動作是槌子的往下重力與往外的水平離心力互相拉扯,手臂變成繩子且
重心不能移動,這個動作可以先當練習題了
而高低迴轉要在上面的動作之下加入位動能變換,槌子往上速度變慢,槌子在下面變快且
更易於脫手
最後的槌子落地,沒有作出迴轉時應有的慣性與重力的慣性的話,就無法彰顯槌子的重量
還是保麗龍槌XD
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很多玩家所謂的打擊感阿,其實是包含但不僅只上述內容
有很多很多細節的綜合表現就是了
雖然我覺得當玩家說出打擊感三個字的時候,他們自己也不知道在講三小XDD
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.22.217
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※ 編輯: LayerZ (61.228.22.217), 02/09/2019 12:43:05
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等等...跟我說的不一樣阿XDDD
最重要的
1.重心移動
2.慣性
其他
3.肌肉力學
4.位動能
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想學鬥陣喔...你要知道鏡頭每個move,切的每個鏡頭都有意義
觀眾自己要知道為什麼鏡頭下一秒跳到那邊
樓上成龍的影片其實也有提到
※ 編輯: LayerZ (61.228.22.217), 02/10/2019 00:18:15
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完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):