Re: [請益] 尋求往遊戲業發展的建議

看板GameDesign作者 (卡卡米)時間8年前 (2015/08/26 23:04), 編輯推噓9(902)
留言11則, 7人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Frostx (Naga)》之銘言: : 2. 剩下一年畢業,我該如何把握這一年? : 除了論文要完成之外,我只剩一門課要修,所以想說這一年能利用的時間還非常多。首先 : 基本的,我想還是要精進自己的程式能力,包括Design Patterns和OO的熟練度,再來就 : 是補足一些軟體工程的知識。 : 有待過遊戲業的學長告訴我,要進遊戲業可以先不用去研讀特定領域的技術(例如圖學) : ,有些東西等到遇上了,有需要再研究就好,更重要的是要累積經驗,掌握遊戲開發的整 : 個work flow。各位前輩都覺得是這樣嗎? : 以下則是列出一些我有在考慮的項目,但因為不太可能都做,所以想聽聽一些前輩的建議 : ,讓我能有點概念,知道什麼對我來說是比較重要的。 : 1) 做一個足夠完整的遊戲當作代表作。 : 2) 製作一些工具類的作品,例如某類遊戲的關卡編輯器。 : 3) 研究較為技術層面的知識,例如圖學或是動畫等等。 : 4) 試著應徵兼職或實習。 : 5) 如果是認真的,就快滾去準備GRE跟托福(還有找錢),拚個國外遊戲設計的學位,像 : 是Digipen。 關於這個問題,我當初也是想蠻久的, 我現在的答案會是 1) 做一個足夠完整的遊戲當作代表作。 因為你作的其他事情都是為了 1)。 你會發現在 1) 這個目標存在的情況下, 一不小心就達成了其他目標。 學一個技術要學會應用,你若選 3) 卻不選 1), 有可能學不到 3) 的精髓。 在學校很多科目都是這樣,你學會了技術, 卻沒有學到應用,因為考試不考。 套一句老話就是知行合一。 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.11.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1440601449.A.2A1.html

08/28 10:20, , 1F
也就是說至少要做出一個完整的成品(或至少功能巨集)囉
08/28 10:20, 1F

08/28 10:55, , 2F
應該說做1=>全做了 順便讓自己考慮有沒有走錯行
08/28 10:55, 2F

08/28 22:11, , 3F
感謝建議,只學圖學卻不會應用就失去意義了,那我還是以作
08/28 22:11, 3F

08/28 22:12, , 4F
品為主
08/28 22:12, 4F

08/29 00:08, , 5F
1和3不抵觸就是了,最好是兩邊都作
08/29 00:08, 5F

08/29 00:11, , 6F
5應該不太算包含於1吧
08/29 00:11, 6F

08/30 11:19, , 7F
謝謝holymars大大,遊戲相關的圖學應用,我也會留心的
08/30 11:19, 7F

08/30 12:06, , 8F
學圖學的 就是離開台灣遊戲產業
08/30 12:06, 8F

08/30 17:37, , 9F
可以請樓上大大多說一點嗎?離開是「不適合」的意思嗎?
08/30 17:37, 9F

08/30 21:03, , 10F
重點是離開台灣
08/30 21:03, 10F

08/30 21:37, , 11F
台灣謀智有在找圖學人才.
08/30 21:37, 11F
文章代碼(AID): #1LtTLfAX (GameDesign)
文章代碼(AID): #1LtTLfAX (GameDesign)