討論串[請益] 尋求往遊戲業發展的建議
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推噓13(13推 0噓 16→)留言29則,0人參與, 最新作者Frostx (Naga)時間8年前 (2015/08/19 21:36), 8年前編輯資訊
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先附上我的個人網站:. https://cerement.github.io. 我是一個目前有幸在113念多媒體工程所的研究生,剛要升碩二,可以直接叫我Naga(知道來由的可能會覺得我很中二XD)。. 我有一點Unity的經驗,大四用它做過一個相對完整的遊戲,後來也做過幾次小projects和pro
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推噓9(9推 0噓 2→)留言11則,0人參與, 最新作者etrexetrex (卡卡米)時間8年前 (2015/08/26 23:04), 編輯資訊
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關於這個問題,我當初也是想蠻久的,. 我現在的答案會是 1) 做一個足夠完整的遊戲當作代表作。. 因為你作的其他事情都是為了 1)。. 你會發現在 1) 這個目標存在的情況下,. 一不小心就達成了其他目標。. 學一個技術要學會應用,你若選 3) 卻不選 1),. 有可能學不到 3) 的精髓。. 在學
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者CrazyMika (溺汨客)時間8年前 (2015/09/04 01:39), 8年前編輯資訊
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年輕人你好. 本魯剛好在某公司代工某3A的專案. 雖然也是半路出家不久,但還是分享一些心得與個人想法好了. 程式可以分為=>. 純程式:毫無反應,就只是個程式. 還有對遊戲設計有興趣的程式. 我們公司很多程式只是會寫程式而已,對遊戲不特別有愛(更多只是要錢而已). 看你敘述就是後者. 但必須跟你說,
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