Re: [徵才] unity接案工程師 (暫時中止)

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間9年前 (2015/02/11 12:38), 編輯推噓7(707)
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※ 引述《yyhy (凹烏)》之銘言: : 不過看不到他們的遊戲, 也無從得知怎樣是合理的價格. : 想請問各位大大, 這樣的遊戲規格 好, 就幫你一下. 首先你寫的不是規格, 只是粗糙的概念. 所有的細節你也沒有考慮到. : 預算大約要多少才有可能? : 大約需要多久的工時? : 遊戲概述: : 收集角色卡牌, 每個角色擁有各自的特殊技能及基本技能 有多少卡牌. 有多少技能, 甚麼技能. 你不定下技能就無法評估實行的難度. 「把維基百科抽一個條目出來問玩者一個問題, 然後再翻譯成中文, 只 要玩者翻譯成功就會構成 100 點傷害」 也可以是技能吧? 你寫出這樣的技能實現的成本就和「攻擊力 100 點」 這樣的陽春技能有很大的分別了, 所以你這樣寫是無法估出成本的. : 可以組隊(3v3)和網路上的其他玩家對戰(無法自選對手) 整個對戰設計是一片空白. 那代表你也要僱用企劃人員去完成這部份. : 對戰中每個角色用過的技能會disable, 直到使用休息後才會回復 : 但休息中若遭受攻擊會受到兩倍的傷害 : 對戰時會有簡單的特效, 像是刀劍撞擊或是魔法光影等. 這些「簡單的特效」每一個都需要錢畫出來或者買回來. 簡單不等於免費或者很快就能完成. : 點選角色特殊技能時, 該欄位會變大, 並顯示技能的細節. : 對戰採回合制, 雙方的3個角色的技能都選完後, 才開始同時進行戰鬥. : 有點像剪刀石頭布的機制, 看你有沒有選對剋對方的招式, 或是堵到對方休息的回合 : 遊戲中會有商店販售角色卡 線上商店是怎樣也需要成本. 這方面規劃你沒有. : 美術, 音效都可自備 : 請問大家覺得大概要準備多少錢才可以蓋這樣的遊戲呢? : 非常感謝大家的指教 這個專案大部份的規劃都是空白的, 或者簡單一點有的概念就是山寨 爐石戰記而已. 但就算以山寨一個爐石戰記來說, 你預備 200-400 萬也是合理的預算. 既然是第一次做遊戲, 你應該做較小的東西, 先理解成本, 而不要用 想像的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1423629523.A.535.html

02/11 12:45, , 1F
謝謝大大詳細的回復, 我們真的想的太少了 囧興
02/11 12:45, 1F

02/11 12:47, , 2F
先試著做成紙上遊戲吧
02/11 12:47, 2F

02/11 13:31, , 3F
我在給一建議,想清楚如何獲利在去做,要不會血本無歸
02/11 13:31, 3F

02/11 14:30, , 4F
老話一句 想法不值錢 開出規格 訂出時程 做出產品才重要
02/11 14:30, 4F


02/11 15:33, , 6F
上面的有中文字幕
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02/11 15:41, , 7F
喔喔樓上那頻道我也看過~
02/11 15:41, 7F

02/11 18:36, , 8F
你可以先試著把最後要呈現的東西全部詳細的寫出來
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02/11 18:36, , 9F
E.g. 選單有哪些, 點擊後會發生什麼事... etc
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02/11 18:36, , 10F
這樣估算會比較準確, 基本上我覺得光寫出來就要一段時間
02/11 18:36, 10F

02/11 19:56, , 11F
規格可以參考這系列並不針對遊戲的好文:
02/11 19:56, 11F

02/11 19:56, , 12F
02/11 19:56, 12F

02/11 19:57, , 13F
時程也可參考同一位作者的此文:
02/11 19:57, 13F

02/11 19:57, , 14F
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文章代碼(AID): #1KsjpJKr (GameDesign)
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