Fw: 遊戲說明書編織的歷史故事

看板GameDesign作者 (小叮噹X)時間10年前 (2014/06/16 14:22), 編輯推噓7(703)
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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1JdGPn7a ] 作者: youtien (小叮噹X) 看板: Old-Games 標題: - 時間: Sun Jun 15 10:35:26 2014 http://udn.com/NEWS/READING/X4/8740833.shtml 電玩說書人/遊戲說明書編織的歷史故事 【聯合報╱胡又天】 1991年,有一款戰略遊戲《銀河帝國傳》,跟《三國志》差不多,只是改在宇宙。它各方 面都稱不上好,但我記得它說明書裡,有幾段歷史介紹,講述各個世家和帝國的紛爭由來 。當年八歲,還沒看過幾本小說的我,就被這些文字吸引住了。 我看了很多遍,玩遊戲時也代入了文中角色去想像誰終於對上了誰,儘管我發現這遊戲其 實根本沒有劇情,那些角色都只是一張臉和名字、數據,但我就因為說明書裡幾段「歷史 」而記住了它。換句話說,說明書竟讓這款不好玩的遊戲變得好玩了一些;或者說,它補 上了作者沒能寫到遊戲裡的許多想法,有時候這比遊戲本體更耐人尋味。 1993年,大宇出了一款轟動武林的戰棋遊戲《天使帝國》,角色都是美少女,遊戲劇情很 搞笑,很多無厘頭的橋段,讓本應沉重的戰爭顯得輕鬆;另一方面,說明書上,有好多篇 寫得很認真的背景故事,介紹那個只有女性,靠飲「天使之泉」來生育的世界,還有兩大 國的歷史與人物,我看了很多很多遍。 現在想想,那時候他們學日本,真可說是差一點就青出於藍了。《天使帝國》比很多日本 人都早地集成了業界後來總結的「萌要素」,就是各種讓人萌生喜愛、遐想、迷戀,但又 不及於亂的形象;它創建一個獨立的世界,說明書和遊戲又分別拉開認真和搞笑兩條路線 ,這便可以支援各種各樣的同人創作,讓製作組能與玩者、同好一起把這個世界與相關產 品經營得愈來愈豐滿。 很可惜,大宇沒有把握到這個商機。千呼萬喚始出來的《天使帝國》二代,說明書不如一 代用心了,遊戲中角色的言行,也沒有發展出讓人印象特別深刻的劇力;雖然它比一代精 美又耐玩許多,但「萌」的程度,或者說,創世的熱情減退了。它也有出漫畫,美工林大 甲畫的,發表在《電腦玩家》上,很好笑,我看了超多遍,只可惜太少了。如果那時有更 多,不論會不會大成功,至少我是必定會買的。2002年它出三代,換了個時代背景,彼時 我已玩過許多更認真經營故事的遊戲,玩了幾關,感受不到有什麼特別的心意,就不玩了 。 那幾年,也不只是台灣和電腦遊戲,美國、日本、香港的各種大眾娛樂產品,都有許多在 先前「沒樣自己想」橫衝直撞的成功之後,陷入了「有樣學樣」照抄先前模式去穩賺的保 守狀態,愈做愈沒趣。僅少數人對症下藥,匯集了才能、見識與資本,另開新作或重啟舊 作,做出了新氣象,成為走出低潮期的表率。 不幸的是,台灣和香港卡在資本上,而無人能夠成為這批表率之一。更不幸的是,儘管今 天已經有愈來愈多人系統地認識到文創的核心在故事與「說故事的心意」,我們的資本仍 大多鑽在錢眼裡面,藉以抗拒一切改革,沉淪在吃老本的永夜之中。他們還記得說明書裡 幾段虛構歷史曾帶給我們的浮想聯翩嗎? --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.143.20.164 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1402799729.A.1E4.html

06/15 12:21, , 1F
這篇說到重點
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06/15 12:45, , 2F
推,2代的耐玩頂多就是血量變多..打的很想睡
06/15 12:45, 2F
youtien:轉錄至看板 C_Chat 06/15 12:48

06/15 13:42, , 3F
當年天使帝國與中華職棒都在雜誌軟體世界爭1、2名
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06/15 15:16, , 4F
老衲人老了也忘了以前的虛幻的夢想和創意,也許台灣
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上頭短視近利的老人應該下台,換年輕人發揮了...
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06/15 15:56, , 6F
只要有利益,就沒有創意...EA destroy everything.
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06/15 16:03, , 7F
以前買到遊戲第一步先看說明書 現在...唉
06/15 16:03, 7F

06/15 16:15, , 8F
上百頁的說明書、布織地圖、密碼轉盤、參考手冊..都是過去了
06/15 16:15, 8F

06/15 16:17, , 9F
自從EA把遊戲放進光碟裡 只附一張紙 我就再也沒買過遊戲了
06/15 16:17, 9F

06/15 21:28, , 10F
自從EA把遊戲放在網路上,買一個空盒子(附序號),就..
06/15 21:28, 10F

06/15 21:29, , 11F
還是有在買別家遊戲,只是也沒啥PC單機好買了..
06/15 21:29, 11F

06/16 00:10, , 12F
真的~現在的遊戲真的是....唉,還是玩老遊戲好了
06/16 00:10, 12F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (118.143.20.164), 06/16/2014 14:22:45

06/16 15:10, , 13F
模擬市民 模擬城市 的說明書也作得很有趣啊~
06/16 15:10, 13F

06/17 09:58, , 14F
星海/魔獸爭霸說明書我也看了好幾次
06/17 09:58, 14F

06/18 00:43, , 15F
台灣遊戲業之所以到此田地,就在那以為的文創與小市場小資本
06/18 00:43, 15F

06/18 00:46, , 16F
永遠看不到顧客想要什麼,卻只會抱怨顧客太少,自己沒資本
06/18 00:46, 16F

06/18 01:02, , 17F
星海跟暗黑的說明書超棒,以前有一款叫決戰英倫的空戰遊
06/18 01:02, 17F

06/18 01:02, , 18F
戲,說明書居然很大篇幅在講空氣力學.....
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06/18 05:08, , 19F
我以前每一款遊戲的說明說都會仔細看完
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06/18 12:49, , 20F
天之痕的超讚 傳家寶等級
06/18 12:49, 20F

06/18 15:16, , 21F
從前新遊戲時代雜誌的專欄也都很有內涵
06/18 15:16, 21F

06/23 23:38, , 22F
我很希望天使帝國的戰鬥動畫做成像魔法世紀一代那樣...
06/23 23:38, 22F
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