Re: [閒聊] Blizzard 面試經驗

看板GameDesign作者 (Zzz...)時間10年前 (2014/04/27 10:34), 10年前編輯推噓3(302)
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※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言: : 之前在置底聊天文提過 Blizzard 近來在招兵買馬 : 以下閒聊一下個人經驗 : 且 你有一定程度的專業素養 (professionalism, 這個字事實上可以寫一篇文章) : 且 你對「遊戲」有「熱情」 (這事實上可以另外寫一篇文章) 補述兩點 ========================= 專業素養, professionalism 專業素養除了專業技能、專業知識外,還有「專業態度」 狹義來說,專業態度包括了工作倫理(work ethic), 持續學習, 精益求精, 等等個人層面的正向思考方式 個人層面的專業素養固然重要,但很難在短短數小時的面試過程中展現出來, 以說服面試者你是個適合該職位的申請者 廣義來說,專業態度則包含對於整個商業合作流程的理解與認知 例如說, 理解以下這個事實: 「面試」的原文是 interview, 其 inter- 的字頭說得很明白, 面試是個雙方「互動」的過程,雇主來面試你這個申請者, 你申請者同時也在面試這個雇主 易言之,這是兩方在談一宗 business, 雇主出價買你的時間 雇主出題考你的程度就像是在驗貨,事實上他比你更緊張 你除了展示你的貨品(你的時間)的價值外,還得展現你的專業: 幫助你的買主分辨什麼是他想要(want)的及什麼是他需要(need)的 也就是說,你這個賣貨的要比買貨的更懂這個貨 讓你的買主知道,你的貨只賣給識貨的人 例如說: 你賣方可以問買方這個問題: 「既然我申請的是一個技術導向的職位, 請問,這個職位的管理階級的背景是否也是技術導向? 從管理鏈往上看,從哪裡開始,管理階級的背景不再是技術導向?」 諸如此類 反過來說,如果你認為面試你的人是面試「官」,而非與你對等的 business partner 那你已經投降輸一半 XD 輸在專業「態度」 當然,上述是北美的情形,不見得符合台灣軟體產業的情形 例如, 我聽說在台灣求職, 除了履歷表會要寫「自傳」這東西… 我實在想不通這寫來要作什麼...是我我就不會想跟這種奇妙的買主打交道 :D ==================== 對「遊戲」的「熱情」 「熱情」在這裡指的不是「低薪餓死也無怨無悔」的熱情,而是對「遊戲/設計/製作」 的熱情。對遊戲設計的見解分析,旁徵博引比較優劣,對遊戲品質的執著,對遊戲製作 的實例與實力, etc. 簡單來說, * 純 gamer 有熱情,有想法,或許能動手寫文案,但不見得能動手寫程式 * 純 coder 能動手寫程式,但不見得熱愛寫遊戲程式 這「熱愛」兩字在最後的品質上就會造成差別 以北美行情來說,一個公司花在一個雇員身上的成本大約是他年薪的三倍 # $X 為年薪 # $X *2 為各種費用, 人事、財務、設備、有的沒的 -> 總和為 $X *3 如果你是遊戲公司老闆,一樣的價錢,你自然不想雇純 gamer, 也不太想雇純 coder 自然想雇 game coder; 從申請者的角度來看,這就是脫穎而出的捷徑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.177.186.231 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html

04/27 14:01, , 1F
以台灣來說,一個公司雇員產生的利益沒有超過成本就再見了
04/27 14:01, 1F

04/27 17:13, , 2F
公司除了人事費用外還有其他巨大支出。如果雇員產生利益還沒
04/27 17:13, 2F

04/27 17:14, , 3F
超過成本,公司是如何產生獲利?
04/27 17:14, 3F

04/27 21:43, , 4F
1F 殺頭生意有人做 ..
04/27 21:43, 4F
我想他指的是資本額 / HP總量 資本額大的公司,可以選擇打長期戰,短期內無獲利也無妨 (看微軟精美的凶盒, Surface, Windows Phone... Surface 一代, write-off US$900M, 也只是科科笑一下而已 Surface 二代照出不誤 Translate-CS 最新的文章正好在聊這方面的事) 資本額小的公司就… ※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 22:56:46

05/06 12:42, , 5F
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文章代碼(AID): #1JN6p4ts (GameDesign)
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