[程式] pixel shader基礎問題
看書上pixel shader是在rendering pipeline中rasterization之後的步驟
我也懂rasterization是將頂點資料轉換成像素資料後的處理
也就是把空間立體畫面變成平面像素
書上也有說pixel shader是針對"每一個像素"做運算
但我不大懂這句話
那為何pixel shader內傳輸入的資料
怎麼又會是vertex shader的輸出?
還是是這樣:
假設畫面畫一個三角型
vertex shader算出"三個由頂點"轉換出的"三個像素"座標
pixel shader程式是只是計算像素中"三個像素"
而其它的三角形內的像素
則由"GPU自行內插完成"?
意思是這樣嗎?
還是我的解讀是錯誤的
那正確應該是怎樣?
此外
shader程式在"國內"除了遊戲
還有什麼樣的工作會使用到?
有其它業界有用到我們平常人不知道的嗎?
正在疑惑中...
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