Re: [分享] 我們生活在一個被大陸遊戲包圍的世界

看板GameDesign作者 (john)時間10年前 (2013/12/11 22:42), 編輯推噓7(7010)
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說到平台商.. C大可以介紹如何把作出來的遊戲弄到STEAM上, 當然語言方面,製作方已解決, 如上架費用,審查的資格, 會花多久,及收益分配如何收付款? 再加上STEAM上的現行遊戲銷售生態長什麼樣子? 一般STEAM上的東西銷售的東西,製作規模多大? 搞不好可以帶起一波西進的浪潮... 我聽說... 歪國人都是很NICE的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.224.246

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minmax game的故事可以參考...
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第一次reject,第二次接受是三個月後
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然後加上兩個月整合steamworks
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然後玩家已經被steam sale跟濫發的bundle養壞胃口
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你的遊戲讓人想玩八成也是會想說等bundle
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puppygames的經驗,現在indie要賣就兩招
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1.進steam(超級難)
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2. bundle
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上面兩個都是__成功者__的經驗
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會首發的就是會首發,買humble bundle的可能以前連買都不會
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我不這麼認為 puppygames有提到steam sale造成的生態影
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我認為傳統的玩家比例已經逐漸消退 老兵不死只是凋零
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INDIE要賣還有第三種,先KICKSTARTER募資金。
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文章代碼(AID): #1Ig7dctV (GameDesign)
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