Re: [請益]想在遊戲界做玩家研究。出路與策略?
你想做的類似是這種東西嗎?
http://www.cnblogs.com/imagefish/p/3152463.html
這是我在工作閒暇中做的研究。不過我的工作項目跟這個蠻像的就是了,只是可以看到
的資訊更為豐富而已。
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想做這類型的工作需要什麼技能喔...
恩....其實我也不知道需要什麼技能才有機會被抓來做這方面的工作。但我可以列出我
目前會的東西給你參考...
===基本款====
[Data Mining相關技術]
[Machine Learning相關技術]
[Internet Crawler相關技術]
以上三種技術最少要能夠看到演算法就用程式實作出來應該是基本的...
沒有爬蟲相關技術,你連資料都不會存在...;沒有機器學習相關技術,你很難從大資料
中找到可利用的資料;當然資料探勘技術是最基本的,這個不會連第一步都沒辦法踏出。
===進階款====
[統計學]
[看論文的能力]
[曾經或者現任是一個遊戲重度玩家]
統計學其實我覺得和資料探勘與機器學習脫離不了什麼關係,學得越深你設計出來的
演算法將會越好;看論文的能力是讓你隨時可以update人家又有什麼想法,可以去學習
一下;曾經沉迷遊戲將會讓你很直覺的抓到某些東西其實是很能夠影響該遊戲的品質的
,你要收集和分析的就是那些東西。
=====關鍵分叉點==========
這是我工作中體悟到的...
[你的東西,可以幫公司賺到錢嗎? 可以幫營運人員減輕負擔增加營收嗎?]
其實阿,數據分析有趣的點在於,如果你的東西無法實質的轉化成"錢"。不管你用
多好的演算法還是多高深的技術得到了多帥氣的結果,都是個屁。
但是!!!!
反之在於你如果對於營收、對於會計、對於"錢"非常的有sense。
或者是對於數字有偏執的熱愛,我相信你做出來的數據一定都會跟"賺錢"離不開關係的。
這種數據,高層就會喜歡~
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這職位在亞洲真的很少很少,錢也不會說很多,但很有趣。
希望有很多人可以努力的朝這方向發展喔~
但,我個人認為這是一條不好走的路,因為業界不像學界,會花很多時間耐心等你,尤其
在你一直在產生垃圾的情況下....。其二是要會的東西有點雜,而且大多數不是網路上
查查資料就可以知道的,必須花點苦工認真念書。
但我很樂在其中就是了~
給你作參考~
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