Re: [新聞] 陳星漢八人小公司 締造年度最佳遊戲

看板GameDesign作者 (歪)時間11年前 (2013/04/18 00:02), 編輯推噓17(1709)
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※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言: 在今週刊看到去年的最佳遊戲 Journey 製作人是上海人,大學的時候就成立遊戲製作公司 thatgamecompany 是一個八人的小型遊戲製作公司,組成成員都是不到三十歲的年輕人 很神奇的是,他們居然可以得到 SONY 的奧援 後來還拿到了 550 萬美元的創投資金 我覺得很有興趣,所以上網查詢 網路上可以獲得的資訊都是,必須有成功開發上市遊戲經驗的相關背景 而且對於團隊成員的資歷也是有所要求 更重要的是公司的帳目必須穩定安全 這樣看來,這個 thatgamecompany 可以成功獲得 SONY 的支援 簡直可以說是奇蹟吧… 台灣有沒有遊戲公司是這麼運作的呢? 自己找金主支援,我知道日本好像滿多的 很多遊戲製作人離開原本的公司自己創立小型製作團隊 例如 CAPCOM 的 Clover studio 雖然已經解散了,可是當初開發的大神卻變成經典之作 -- ▌▎∥▍∥║▉∥▏▉│▌▌ ▌▎∥▍∥║▉∥▏▉│▌▌ ▌▎∥▍∥║▉∥▏▉│▌▌ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.160.24

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很勇敢 也很有抱負 也很努力 也運氣很好
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所以, 要不要我寄信去 koei?
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但大神賣不好不是..
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但是大神很好玩
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550萬美金=1億5千萬台幣,好多錢...
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04/18 15:49, , 6F
他是南加大的學生,應該學校和Sony有合作計畫
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04/18 16:59, , 7F
簡單說,他有 track record,並不是神奇一炮而紅
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「雲流花」三部曲在特定圈內很受歡迎
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學校有產業關聯當然應該幫助也很大
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從 05~06 年開始就默默耕耘到現在也是很常一段時間了
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《雲》一作最早曝光也是在 experimental-gameplay.org等地
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只是我們不注意這些事而已。
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運氣只會給與肯努力, 有勇氣的人啊
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我倒覺得運氣會給很多人, 只是九成的人都浪費掉.
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04/19 00:28, , 15F
其實是一樣的意思吧 LOL
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推 c大有沒有找創投的打算
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臺灣的創投呀...
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... 心知肚明吧...
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04/19 02:46, , 19F
華人創投通常介入點都很晚.... 神來也的成功就是例子.
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我找過創投, 基本上他們要的是已經在賺錢的案子
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04/19 11:44, , 21F
台灣人比較擅長錦上添花 雪中送炭? 難!
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04/19 12:03, , 22F
之前考慮找過appworks,問了一下傳聞中的評價
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04/19 12:03, , 23F
決定還是觀望一下,畢竟也還沒開始賺0..0
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04/19 21:11, , 24F
想清楚, 等你開始賺的時候你還需要他們嗎...
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04/24 07:59, , 25F
創投,你如能找個大人物當大招牌讓他分一大筆錢,那就容易拿
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04/25 13:12, , 26F
1怕是一開始吃不飽餓不死XDDD
04/25 13:12, 26F
文章代碼(AID): #1HRiULWM (GameDesign)
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