[程式] 關於 glut ?

看板GameDesign作者 (呦厚厚)時間11年前 (2013/04/02 01:32), 編輯推噓8(809)
留言17則, 11人參與, 最新討論串1/1
最近心血來潮 想要來學3D圖學 因為在公司都摸不到圖學的東西 所以回家想自己學些東西 我是想學 opengl 我的參考書是這本 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421642 其實這本書買好幾年了 之前練習了前面幾章 但是後來找到工作 就沒再碰了 最近再拿出來 想把它全部練習完 我上網找了一下資料 我發現有一個叫 glut 的東西 ? 我看了一下是非常方便 可以節省很多步驟 很多東西都是簡單幾行解決 也比較不會要填一堆不知道是什麼的參數 不過相對的 網路上的教學資源 比起 OpenGL 少了很多 而且這樣子會不會反而學不到圖學的東西 ? 就像是用別人寫好的引擎 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.195.17

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還有freeglut說
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glut好像是舊時代的東西了
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我忘了說 我因為家裡只有 mac 所以我是用 xcode來寫 glut 我看到很多版本 我用的是 xcode 內建的 glut.framework 我也不知道那是新的還是舊的 XD

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我個人是推 SDL + GLEW + OpenGL
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SDL是用來管理視窗,GLEW用來跟Windows的extension連結
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網路上的教學資源大多是glut的吧?
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推SDL
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04/02 09:13, , 7F
glut 資源很少? 你是只找中文嗎 XDD
04/02 09:13, 7F
我目前的確是都只找中文的 XD 中文的 opengl 教學 很多都用 glut 而且.... 都只教 HelloWorld 而已 = = 今天回家會開始找英文網站 有推薦的英文教學網站嗎??? 所以... 所以會推薦用 glut 嗎?

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只是學習圖學原理的話用glut是完全沒問題的
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它只是個幫你包裝視窗功能的函式庫
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恩~~~ 主要拿來學習用 真的要做遊戲還是會去找現成的引擎 就算用 ogre 也比自己寫的強 100倍 XD ※ 編輯: yhn0tgb60 來自: 202.39.44.125 (04/02 10:04)

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其實我不是很喜歡Ogre的那種Scene Manager把什麼都串在
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一起的那種概念 XD
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用ogre工作了一年多…深覺免費的最貴
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用mac的話就用objective-c吧,視窗界面超容易寫
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和opengl配合很好,也可以寫c++包進去
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glut是將視窗部分簡化,讓你專心在OGL上,可參考
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04/09 17:48, , 16F
紅皮書跟藍皮書,OGL Programming guide 、 super bible
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04/18 01:51, , 17F
可直接學webgl,網路相關資源很多
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文章代碼(AID): #1HMSIXUm (GameDesign)