Re: [請益] Unity Plugin Android Permission 問題

看板GameDesign作者 (我要加入劍道社!)時間13年前 (2013/03/11 12:03), 編輯推噓4(4019)
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※ 引述《aiueoH (滿滿的)》之銘言: : 但我在安裝 apk 時, 並沒有提示要求相機 permission : 有點懷疑我 build 出來的 apk : 並沒有完整的 include 那個 plugin : 想請問板上對於 unity android 有經驗的大大 : 要怎麼正確的使用 android 的 pluging 呢?? : 感恩 :D 把正確的 AndroidManifest.xml 放到以下目錄 Project資料夾\Assets\Plugins\Android 這麼一來在 build 的時候會使用你指定的 AndroidManifest.xml 來產生 APK 需要加的權限就加在裡面 一般來說如果你有用正確的方法匯入 plugin 它會幫你處理好這些 不過同時使用多個 plugin 時就要自己處理一下了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.3.139

03/11 14:04, , 1F
請問一下... 怎樣算是正確的AndroidManifest呢??
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03/11 14:04, , 2F
因為 那個目錄下已經有一個AndroidManifest了
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03/11 14:05, , 3F
我只有一個 plugin 是在 store 那邊 import 進來的
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03/11 15:00, , 4F
打開看看裡面的權限設定對不對啊
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03/12 17:31, , 5F
我看plugin裡面的 權限是正確
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可是輸出之後把apk解開看Maifest跟plugin裡的不一樣
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沒有相機的那個權限 也沒有plugin的activity
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還是其實我沒有include到那個plugin???
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03/13 10:05, , 9F
yeah 你在 build 過程可能有些問題
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build完之後檢查一下Temp\StagingArea裡面的manifest
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不然就用4.0的新功能產生eclipse專案,再進eclipse改
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我的unity是3.5的
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我在Temp\StagingArea裡的manifest找不到我要的那幾個權限
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以及plugin的activity
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有什麼辦法可以看我的plugin輸出後有沒有被包進來嗎??
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03/17 20:39, , 16F
謝謝 ~
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03/22 09:47, , 17F
我想你開個空專案然後包進plugin試試
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因為plugin可以自訂build時要增加什麼動作
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所以我也不太確定為什麼你的manifest沒被包進去
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03/28 18:03, , 20F
感謝littleshan大的協助 小弟我發現問題點了
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原來我一直沒有把我的plugin放進\Assets\Plugins裡
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我以為在Assets Store買完 import進去就完成了
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沒想到是還要再手動搬移過去
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文章代碼(AID): #1HFLUFVs (GameDesign)
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