Re: [情報] 幫LINE設計遊戲,賞金1000萬日幣

看板GameDesign作者 (邪惡皮老闆)時間11年前 (2012/12/27 08:14), 編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
: 推 chenglap:我只看 Gross 那榜... 免費下載榜不能作準. 12/25 22:24 我覺得這資訊有另一個意義 不同的收費機制,遊戲的設計理念也會不同 這樣想,當我們是要付費買一個遊戲,我們因為要先付錢,一定要覺得付的有價值。 就像很多人進電影院看電影,一看到情報說這電影斥資多少,就覺得很值回票價, 但有時候劇情卻是非常濫... 反之,有些小品遊戲,因為免費,玩家不苛求,反而玩了之後,激發某些樂趣, 這時候只要有個額外的小收費,增加裝飾品甚麼的,反而會有不錯的銷售成果。 這就像是DrawSomething如果一開始是付費才能玩,一定沒有人要玩, 反之很多人玩之後,只是賣些特殊的畫筆,就可以賺了一大筆錢... 遊戲設計的思考模式很重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.68.36

12/27 10:24, , 1F
說實話,免費的思維有時候更邪惡.
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Free is Con XD
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12/27 19:18, , 3F
有趣
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12/27 20:22, , 4F
免費思維不是有時候更邪惡,是超級邪惡!
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Gross 那項就是包括了免費遊戲的商城收益...
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12/27 21:31, , 6F
免費只是一種增加使用流量的手段 如何把流量轉成金錢 是關鍵
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免費是入場免費,玩其他項就給你收費~
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12/28 11:05, , 8F
我現在才知道gross有包含收益XD
12/28 11:05, 8F
文章代碼(AID): #1GsvBUAx (GameDesign)
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