Re: [情報] 幫LINE設計遊戲,賞金1000萬日幣
: 推 chenglap:我只看 Gross 那榜... 免費下載榜不能作準. 12/25 22:24
我覺得這資訊有另一個意義
不同的收費機制,遊戲的設計理念也會不同
這樣想,當我們是要付費買一個遊戲,我們因為要先付錢,一定要覺得付的有價值。
就像很多人進電影院看電影,一看到情報說這電影斥資多少,就覺得很值回票價,
但有時候劇情卻是非常濫...
反之,有些小品遊戲,因為免費,玩家不苛求,反而玩了之後,激發某些樂趣,
這時候只要有個額外的小收費,增加裝飾品甚麼的,反而會有不錯的銷售成果。
這就像是DrawSomething如果一開始是付費才能玩,一定沒有人要玩,
反之很多人玩之後,只是賣些特殊的畫筆,就可以賺了一大筆錢...
遊戲設計的思考模式很重要
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