Re: [情報] 幫LINE設計遊戲,賞金1000萬日幣
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言:
: http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=431987
: 【Appshot智慧好程式╱文‧整理報導:Frances】
: 創下一日三百萬下載記錄的「LINE POP」,是目前「LINE」的遊戲系列中最受歡迎的一種
: 遊戲。
: 「重賞之下必有勇夫」,為了推出更吸引大眾的遊戲,「LINE」在網站「LINE GAME コン
: テスト」上推出徵選遊戲的活動,不管你是個人、還是團體;是職業還是素人,也不管年
: 齡、國籍和職業,都可以拿出最棒的作品去參加。
: 從2013年1月21日到3月19日期間,接受作品投稿。NHN Japan將會在2013年4月中旬和下旬
: 各進行初審和複審,最後於五月中,再由一萬名LINE的使用者來進行最終審查,選出第一
: 名(備註:App語系為「日本語」限定)。
: 想要讓自己的作品暢銷全球,成為7000萬使用者關注的目標,不妨發揮自己的創意去挑戰
: 這項徵選遊戲活動吧!
: ★活動影片 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9SMqN7MDeug
: LINE GAME CONTEST
: http://gameapp.line.naver.jp/contest/
說到遊戲設計,感覺很多手機APP下載排行榜在很前面的遊戲
很多都是玩法很老套的遊戲,好像也沒有太大的創意突破 a_a"
當然那些都是免費,可能也是原因之一...
很多老套遊戲只要有開發套件,把物件換一換,改幾個特效功能
就差不多生產好一個遊戲了............
手機與平板的盛行,似乎反而讓遊戲有小型化的趨勢,
如果某種類型的玩法受歡迎,很快就開發相類似的模組,
然後很快創造出很多相類似的遊戲....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.68.36
推
12/25 22:24, , 1F
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