Re: [請益] 請問有什麼可以量化的遊戲評論或是分析法

看板GameDesign作者 (desumi)時間11年前 (2012/10/19 10:01), 編輯推噓2(200)
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先看你主管是負責什麼業務,要做什麼決策吧? 是要決定代理哪個遊戲?(評估它所要代理的遊戲有沒有前景) 是要為立項投票?(類似此題材的遊戲投入了成本,推出時市場有戲嗎?) 還是為在開發中的項目提供指導?(現在市場上有類似的遊戲喔,人家好的壞的...) 或是為現在運營中的項目提供方案?(現在我們的鄰居這樣做!) 甚至是你的大頭要立項了,需要從廣大的題材之海,來獲得先賢的指引! 從你的內容看起來好像是比較傾向於前兩個,或著最後一個; 那麼我覺得課本理論很重要,寫出來的東西也看起來很強悍, 但實際一點還是從業界慣用的那些方法來做吧? 那個做出來的東西,我覺得比較實際~~ 不過如果你的單位是學校的話,那麼當然還是尊崇學術之神的指引XD 所以,你的boos究竟需要做什麼決策,因此需要資料呢? ※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言: : 大頭要的,他覺得主觀評測讓他下決策的時候很頭大。我想也是。 : 所以現在想請教各位先賢,如果要架構一個分析遊戲產品的流程, : 有沒有工具可以把各項評估數據標準化,或者是有沒有方法能夠幫助我 : 把各項因子對於玩家的影響程度、權重比和關聯度量化出來討論的? : 好讓我決定到底哪些評論的角度是真正有效的,是會影響玩家遊戲選擇 : 或消費選擇的? : 我上網找到了AHP(層級分析法)?也看到對岸那邊有人用在遊戲影響因素的分析上 : 還有什麼方法嗎?還是我得回老路弄問卷,然後跑因素分析?.....我統計忘的差不多了 : (躺) : 最後,再請問各位前輩,有沒有下列方向的推薦書單? : A.推薦的消費者心理學,推薦的「在地(本土)」消費者心理學、行為學 : B.主講圖形、數字,如何設計會對消費者的注意力產生影響,偏應用的知覺心理學 : C.推薦的遊戲心理學、電玩心理學等應用心理學 : D.有關金錢或是物品對做為酬賞的效果、延宕性或邊際效應的文章或是書 : 謝謝!~~ -- FB粉絲團:我在大陸的日子...圖文並茂連載中XD http://www.facebook.com/livechn 點個讚吧客倌~~>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.26.241.226

10/19 11:15, , 1F
要先知道要做什麼決策用的,再來分析+1
10/19 11:15, 1F

10/20 03:02, , 2F
我們老闆要的是前面兩個
10/20 03:02, 2F
文章代碼(AID): #1GWBIKIX (GameDesign)
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