Re: [請益] 請問有什麼可以量化的遊戲評論或是分析法
先看你主管是負責什麼業務,要做什麼決策吧?
是要決定代理哪個遊戲?(評估它所要代理的遊戲有沒有前景)
是要為立項投票?(類似此題材的遊戲投入了成本,推出時市場有戲嗎?)
還是為在開發中的項目提供指導?(現在市場上有類似的遊戲喔,人家好的壞的...)
或是為現在運營中的項目提供方案?(現在我們的鄰居這樣做!)
甚至是你的大頭要立項了,需要從廣大的題材之海,來獲得先賢的指引!
從你的內容看起來好像是比較傾向於前兩個,或著最後一個;
那麼我覺得課本理論很重要,寫出來的東西也看起來很強悍,
但實際一點還是從業界慣用的那些方法來做吧?
那個做出來的東西,我覺得比較實際~~
不過如果你的單位是學校的話,那麼當然還是尊崇學術之神的指引XD
所以,你的boos究竟需要做什麼決策,因此需要資料呢?
※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言:
: 大頭要的,他覺得主觀評測讓他下決策的時候很頭大。我想也是。
: 所以現在想請教各位先賢,如果要架構一個分析遊戲產品的流程,
: 有沒有工具可以把各項評估數據標準化,或者是有沒有方法能夠幫助我
: 把各項因子對於玩家的影響程度、權重比和關聯度量化出來討論的?
: 好讓我決定到底哪些評論的角度是真正有效的,是會影響玩家遊戲選擇
: 或消費選擇的?
: 我上網找到了AHP(層級分析法)?也看到對岸那邊有人用在遊戲影響因素的分析上
: 還有什麼方法嗎?還是我得回老路弄問卷,然後跑因素分析?.....我統計忘的差不多了
: (躺)
: 最後,再請問各位前輩,有沒有下列方向的推薦書單?
: A.推薦的消費者心理學,推薦的「在地(本土)」消費者心理學、行為學
: B.主講圖形、數字,如何設計會對消費者的注意力產生影響,偏應用的知覺心理學
: C.推薦的遊戲心理學、電玩心理學等應用心理學
: D.有關金錢或是物品對做為酬賞的效果、延宕性或邊際效應的文章或是書
: 謝謝!~~
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