Re: [請益] Unity場景編輯的模型問題

看板GameDesign作者 ( dsasd)時間13年前 (2012/08/25 21:53), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《muz (邪魔だ邪魔だ!!!!!!!!!!!)》之銘言: : 1. Unity場景中的物件,是否能整個再輸出回3dmax ? Yes, Unity wiki http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter : 2. Unity場景中的物件,能否將其整併為同一個模型檔 ? 減少 Drawcalls? 合併材質 + Static Batch 可以省嗎? (這部分還沒有研究到 :/) : 3. 遇到這種需要大量重覆物件的場景,請問各位前輩大多是怎麼製作呢 ? 重複利用到的物件 (像欄杆 地板) 分開輸入到 Unity, 然後再 Unity 拼裝, 利用 Occlusion Culling 減少 Drawcalls (Unity Pro) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.243.51

08/25 22:03, , 1F
用combine children減少Draw Call
08/25 22:03, 1F

08/25 22:04, , 2F
然後再用Occlusion Culling遮擋刪除
08/25 22:04, 2F
文章代碼(AID): #1GEDZ3DS (GameDesign)
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