Re: [請益] 網頁遊戲 引擎及語法選擇

看板GameDesign作者 (cc)時間13年前 (2012/08/08 11:32), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《onininon (萬)》之銘言: : 大家好: : boss要求兩個新手做出一個"網頁"online game : 內容類似大富翁,遊戲方式是像卡丁車一樣開房間組隊玩 : 2d遊戲,細項大概都跟市面上的online game差不多 : -------------------------- : 但是boss又說 ios和android也要能玩, : 所以我想請問各位前輩 : 1.要繼續用flash寫嗎? : 2.看目前web game有用unity,要轉用這套嗎? : 3.對於web game的伺服器完全沒概念,是要用同套程式寫server端和client端嗎? : (對於server和client只有在大學用c++ socket 寫過猜拳遊戲) : 4.還是有其他更好的選擇? : 感謝各位,如有不足我會補充。 1. 可以用flash...也可以不用 as3也可以開發ios/android 2. 同1... unity的好處在它可以一次跨很多平台... 但是商業導向還蠻重的(不過比同樣是跨平台的corona要來的輕 一些的包裝起來的功能...就是付費 不然就是找資料轉圈圈去做相同的事 語言是(javascript...c#...) 3. 一般來說... server會分成lobby server & game server (game server就是按照不同遊戲有不同的game server) member的基本資料and login的部分是透過lobby server client端多數做的是演戲(照server吐的資料來播放內容... 部分的控制(使用道具...骰骰子...發送使用者的指令 同時身兼server/client的當然也是有 但是相對來說比較提高複雜度 client端也會因為這樣子變胖~ 普遍有數據交換的似乎比較少是一體的... 4. 下樓左轉CodeJob發案....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.144.228

08/08 11:35, , 1F
4.發案之後我就被fire了吧XDDD
08/08 11:35, 1F

08/08 11:55, , 2F
unity不支援lua (支援的話我就輕鬆很多了 嘆)
08/08 11:55, 2F
※ 編輯: chengchieh 來自: 61.219.144.228 (08/08 14:34)

08/08 14:34, , 3F
打錯...記成cocos2d了...
08/08 14:34, 3F
文章代碼(AID): #1G8TtDdD (GameDesign)
文章代碼(AID): #1G8TtDdD (GameDesign)