Re: [美術]應徵2D遊戲美術的作品,請給意見...

看板GameDesign作者 (TAZ)時間12年前 (2012/02/11 15:30), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《iamtys (Voodoo000)》之銘言: : : 快退伍了,這幾天整理好一些繪畫的作品,想找遊戲公司2D美術的職位。 : : 以下是作品集網址: : : http://yusen1013.deviantart.com/gallery/ : : 希望各位幫我看看是否有什麼建議,有哪些需要加強的部份。 : : 我的這些繪畫,有沒有哪些公司適合我投履歷。 : : (大部份都有查了,都會丟丟看,只是怕遺漏一些沒聽過公司或工作室) : : 104丟了履歷到一些遊戲公司,大都有開啓但是過了快一週了,都沒有接到任何 : : 電話我有點擔心>_< : : 自學繪畫三、四年了,這是我找的第一份正職工作,我很認真再準備。 : : 如果有同好希望交流認識也很歡迎!^_^ 補充一些 : http://yusen1013.deviantart.com/gallery/34453041#/d4ogvmk : 以這種為範例, 說一下可以改進的地方. : 雖然我用小畫家點圖點圖來不怎麼樣, 但美術我是學很久了. : 1. 所有色調的處理是用同一種方式的, 所以金屬看起來看不出到 : 底是金屬還是石頭, 在金屬處理上要增加金屬感, 就要理解金 : 屬這種材質具有「高反射性」, 「銳利」兩種特質. 所以你要 : 學習分辨材質. 還有毛跟頭髮的材質 像金屬武器或著高科技之類的道具 如果不是要強調老舊 要用尺跟圓型尺來畫 電腦的話就用Path工具 : 2. 同樣, 身體也是一樣, 如果沒有光澤的話看起來就會很像泥娃 : 娃, 人的身體大部份都是由「水」構成, 當你要畫的是油畫時 : , 在處理上也是表達出水嫩的張力. 否則也是跟補上膠泥分辨 : 不出來. 除了水 人的身體是由血跟骨跟肉還有脂肪組成的 皮薄靠近骨的地方會有血色,像臉頰,要用暖色調 胸部腹部腿部肉多血色就不那麼明顯 而肥胖多脂的地方就要用冷色調 男性的話,下巴會因為鬍根的關係會比較藍或綠色 總之,單用一個色調畫下去是不夠的 另外,要多練習畫手 : 3. 透視你做得很好 並沒有... 透視的基本就是要分清楚前景、中景跟背景 基本上,前景的石頭可以更暗,比背景更仔細(但又不能搶主要角色的鋒頭) 而背景可以再暗一點 從後到前暗,亮,黑 讓主要的中景可以跟顯眼 再來是每個重要的邊都要清乾淨 狐狸的毛快跟背景的月亮糊到一起了 物件之間的關係分清楚是最重要的 : 4. 因為是立體, 所以毛髮也該是有陰影的而且該用線組成而不是 : 色塊, 這幅圖沒有處理頭髮的光影效果, 所以分不出身體和毛 : 髮哪個放在前還是後. (大腿附近那邊最明顯)陰影本身是連成 : 一體的, 例如頭髮散在身體的地方, 頭髮本身就會在底下形成 : 陰影. 要記著陰影是從「光源」而來, 你在畫圖, 特別是油畫 : 的時候, 一定要先定義好「光源」. 光源包括光源總類跟方向 上午光、中午光、黃昏光都各有各的特色 圖中背景有巨大的月亮 那就成了晚上加上月光背光 除了你前方有什麼其他光源來當主光源或著補光 你這張圖的主角應該是一整個黑加上rim light 當然,月光也會在你角色下面的地面跟前景石頭做出反射光 打在你的角色的下方 我不知道這會不會是你想要的效果就是了 : 但以上是用「油畫」當標準去看, 如果要用遊戲美術當標準的話, : 那有一個前題, 就是你想做哪一種遊戲呢? 不同的遊戲需要不用的 : 美術, 比方說要做 2D 動作遊戲, 那麼需要的美術就是要點圖的. : 如果你一直想做油畫, 現在很常見的 iPhone 遊戲你表現的機會很 : 少, MMO 本身也是走可愛風為主, 論油畫風的話不僅少, 而且在裡 : 面工作的強手真的很強, 要挑戰很難. Web 遊戲跟 MMO 的情況類 : 似, 你必須要說得出你在業界的位置才行. 這個是看你要申請的公司 就算是做Web遊戲的Zynga,手上也有各式不同類型的社交遊戲 Mafia War之類的你的畫風應該還OK 了解你要去申請的公司要的是什麼是最重要的 就新入行的人來說 多幾個不同的風格是不會吃虧的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.48.45.194

02/11 19:02, , 1F
我也覺得邊緣清乾淨看起來完成度會比較高
02/11 19:02, 1F

02/13 11:28, , 2F
嗯.
02/13 11:28, 2F

02/28 11:49, , 3F
專業又溫馨
02/28 11:49, 3F
文章代碼(AID): #1FDXaAIx (GameDesign)
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