Re: [美術]應徵2D遊戲美術的作品,請給意見...

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/11 09:41), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《iamtys (Voodoo000)》之銘言: : 快退伍了,這幾天整理好一些繪畫的作品,想找遊戲公司2D美術的職位。 : 以下是作品集網址: : http://yusen1013.deviantart.com/gallery/ : 希望各位幫我看看是否有什麼建議,有哪些需要加強的部份。 : 我的這些繪畫,有沒有哪些公司適合我投履歷。 : (大部份都有查了,都會丟丟看,只是怕遺漏一些沒聽過公司或工作室) : 104丟了履歷到一些遊戲公司,大都有開啓但是過了快一週了,都沒有接到任何 : 電話我有點擔心>_< : 自學繪畫三、四年了,這是我找的第一份正職工作,我很認真再準備。 : 如果有同好希望交流認識也很歡迎!^_^ http://yusen1013.deviantart.com/gallery/34453041#/d4ogvmk 以這種為範例, 說一下可以改進的地方. 雖然我用小畫家點圖點圖來不怎麼樣, 但美術我是學很久了. 1. 所有色調的處理是用同一種方式的, 所以金屬看起來看不出到 底是金屬還是石頭, 在金屬處理上要增加金屬感, 就要理解金 屬這種材質具有「高反射性」, 「銳利」兩種特質. 所以你要 學習分辨材質. 2. 同樣, 身體也是一樣, 如果沒有光澤的話看起來就會很像泥娃 娃, 人的身體大部份都是由「水」構成, 當你要畫的是油畫時 , 在處理上也是表達出水嫩的張力. 否則也是跟補上膠泥分辨 不出來. 3. 透視你做得很好 4. 因為是立體, 所以毛髮也該是有陰影的而且該用線組成而不是 色塊, 這幅圖沒有處理頭髮的光影效果, 所以分不出身體和毛 髮哪個放在前還是後. (大腿附近那邊最明顯)陰影本身是連成 一體的, 例如頭髮散在身體的地方, 頭髮本身就會在底下形成 陰影. 要記著陰影是從「光源」而來, 你在畫圖, 特別是油畫 的時候, 一定要先定義好「光源」. 但以上是用「油畫」當標準去看, 如果要用遊戲美術當標準的話, 那有一個前題, 就是你想做哪一種遊戲呢? 不同的遊戲需要不用的 美術, 比方說要做 2D 動作遊戲, 那麼需要的美術就是要點圖的. 如果你一直想做油畫, 現在很常見的 iPhone 遊戲你表現的機會很 少, MMO 本身也是走可愛風為主, 論油畫風的話不僅少, 而且在裡 面工作的強手真的很強, 要挑戰很難. Web 遊戲跟 MMO 的情況類 似, 你必須要說得出你在業界的位置才行. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/11 09:52)

02/11 09:54, , 1F
謝謝你講的好仔細,我馬上來修修看!
02/11 09:54, 1F

02/28 11:48, , 2F
這篇專業
02/28 11:48, 2F
文章代碼(AID): #1FDSTFqU (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FDSTFqU (GameDesign)