[程式](XNA)does not contain SkinningData tag

看板GameDesign作者 (撒燈尚)時間14年前 (2012/02/05 21:15), 編輯推噓3(3017)
留言20則, 5人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
各位好~小弟我是XNA新手="= 最近在摸XNA的3d模型~用範例SkinningSample一切都正常。 不過當我把自己的模型(.X檔)放入時就出錯了 "This model does not contain a SkinningData tag." 這個3d模型可以用DirectX Viewer順利的開起來~ 不過放進XNA就出現錯誤 乍看之下好像是模型出了問題? 或者是因為X檔的關西我程式需要改寫嗎? 如果是模型的問題~我該怎麼和美術溝通呢(像是少了什麼、步驟) 先謝謝大家了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.20.167

02/05 21:48, , 1F
跟XNA不熟,可是他應該是說你的model沒有skin
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02/05 23:36, , 3F
我之前是用3.5好像也遇過,不過後來我換XNAnimation
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02/05 23:37, , 4F
來解決3Dmodel,範例的那個model我一直到現在還是不知道該
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02/05 23:37, , 5F
怎麼做匯出設定才不會出錯
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02/05 23:42, , 6F
skinned model從製作上就不同,和匯出關係不大
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02/06 21:12, , 7F
complier模型那邊要選擇FBX或是DirectX...檢查一下
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02/07 14:15, , 8F
azureblaze 有詳細的做法嗎?
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02/07 15:47, , 10F
要用這類的作法才會有skin
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02/07 21:57, , 11F
3DsMax製作skin用Panda DirectX Exporter就可以了
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02/08 10:01, , 12F
用MYAY跟用3DsMax有什麼不同嗎?因為我不是學3D製作,所以
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02/08 10:01, , 13F
不是很清楚
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02/08 12:18, , 14F
"MAYA" (媽呀!?)
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02/08 12:27, , 15F
MAYA和3DsMAX基本上差不多
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02/08 12:28, , 16F
何況都被autodesk買走了XD
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02/08 14:23, , 17F
手殘打錯QQ
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02/14 16:11, , 18F
後來....改放入FBX檔問題依然沒解決~結果發現....
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02/14 16:12, , 19F
要把模型的屬性 Content Proces 設成SkinnedModel..
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02/14 16:12, , 20F
就可以了~ 崩潰!!!!!!
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