討論串[程式](XNA)does not contain SkinningData tag
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jbyu (silence)時間14年前 (2012/03/03 23:28), 編輯資訊
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如同azureblaze所說的. linked-nodes. 每個node各自擁有自己的transform與mesh. animation則是單純更新每個node的transform而已. skeletal mesh則是使用多個bone所組成的骨架. 每個vertex使用多個index與weight
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者azureblaze (AzureBlaze)時間14年前 (2012/02/08 16:09), 編輯資訊
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傳統animation的作法是把模型切割成很多mesh. 像是大腿小腿身體各一個. 然後分別定義每個mesh的平移旋轉縮放量做出keyframe. keyframe間再內插出他們的位置。. 他最大的缺點就是要動就要整個mesh一起動. 動動你的手指,你會發現皮膚上有些地方是幾乎不會動的. 因此這樣的
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hanyan (HaHaHan)時間14年前 (2012/02/08 11:35), 編輯資訊
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我直接回一篇好了。. 這個範例我也用過,也天真的以為把3D model換了就可以用. 不過當然是遇上問題。. 有一本3.0的書最後一章(還是附錄)有講到這個範例. 也有提到帶有animation的FBX檔案輸出該怎麼做. 用的是motionbuilder,不過沒有很詳細,所以我沒有學會. 後來找到了
(還有90個字)

推噓3(3推 0噓 17→)留言20則,0人參與, 最新作者SouthernSun (撒燈尚)時間14年前 (2012/02/05 21:15), 編輯資訊
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各位好~小弟我是XNA新手="=. 最近在摸XNA的3d模型~用範例SkinningSample一切都正常。. 不過當我把自己的模型(.X檔)放入時就出錯了. "This model does not contain a SkinningData tag.". 這個3d模型可以用DirectX Vi
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