Re: [業界] 想請問大家的一些公式算法0.0

看板GameDesign作者 (豬也會跑哦)時間12年前 (2012/01/02 00:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《fifi0923 (飛飛)》之銘言: : 如題,目前12月底要做遊戲的每日報表和月報表 : 對這完全也沒有經驗...(汗") : 想問一下 當日遊戲流失率 : 當月遊戲流失率 : 當日創角頁流失率 : 當月創角頁流失率 : 日活躍 : 日活躍度 : 要如何去計算出以上值? : 感謝各位前輩了!!! : P.S 目前是在做線上遊戲這一塊^^ 其實這就是看你如何定義這幾個東西了 一個玩家如何定義為流失? 他可能兩個月AFK了,結果某一天又想起來上來了,這個算不算流失? 或者他換服了,這個算流失嗎? 這些定義都下了,那就比較簡單了。 例如: 從創立角色進入遊戲后,超過30天沒有再登錄的玩家即算為流失 創角色頁流失率譬如就是玩家到達這一部份,但是仍然沒有創建,就算流失。 活躍度的話,目的是想找出哪些玩家?即上線的玩家?經常上線的玩家?等等 指標也可以用很多種:譬如找個遊戲中參與度最高的日常活動,以此作為指標區分活躍 玩家與非活躍玩家。 當然,這些還有些問題,譬如玩家多開帳號的問題是否要排除等等 不知道你問的可是這個東西? 具體的公式,指標不同類型遊戲不同,端游和頁游也不同,你先明確上面的定義,然後 根據實際情況,寫出標準即可。 還是你問的是如何統計這些值? 一般頁面的話加入跟蹤鏈接,將用戶行為的每一步跟蹤下來, 如果是遊戲內的話,一般在遊戲中打點,然後記錄到DB中進行統計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.112.16.18
文章代碼(AID): #1F092CIB (GameDesign)
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