Re: [徵人]有人會使用krkr製作養成遊戲嗎?
※ 引述《zoda0006700 (羽)》之銘言:
: 像是 日期、購買東西、物品使用(打工)後更改人物數值等等
這邊簡單介紹一下就好
上面那篇的連結有更詳細的說明
變數有三種類型
格式必須為"變數類型.變數名稱"
另外有一些命名的規則可以參照上一篇的網頁
f. 遊戲變數:會在遊戲存檔時保存。
適合用在遊戲中的數值,例如金錢、物品數量
sf. 系統變數:不需遊戲存檔,更變後保存。
適合遊戲中的系統設定,例如BGM的開關
tf. 一時變數:不會被保存的變數。
適合遊戲中的計算,例如亂數。
以下為常用的變數操作:
eval exp="f.gold=0" 設定f.gold為0
eval exp="f.gold - 100" 將f.gold減去100(運算子的操作可另外查資料)
if exp="f.gold == 100" 當f.gold等於100則執行下一行直到endif
另外日期建議自行定義年月日就好,
例如當天行程安排完畢後,開始進行便日期+1,然後再執行安排的活動
這樣活動結束回到房間就是隔天的日期了
若有日曆的設計,以下提供一行範例:
image storage=January.png cond="f.month==1" 當f.month為1則顯示1月的圖片
cond的用法與if一樣,但是cond可以將動作縮減成一行,if則適用多行操作
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◆ From: 61.224.47.27
※ 編輯: miznoruri 來自: 61.224.47.27 (11/29 13:56)
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