討論串[徵人]有人會使用krkr製作養成遊戲嗎?
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者zoda0006700 (羽)時間12年前 (2011/11/28 17:09), 編輯資訊
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如題,這裡是研究了一個多月都沒有頭緒的小米。(掩面). 目前真的是苦手中阿..... 這一個多月的進度,其實連結、跳轉腳本或是隨機對話(事件)那些都沒有問題了. 現在最需要幫助的就是有關變數部分.... 像是 日期、購買東西、物品使用(打工)後更改人物數值等等. 如果有人能夠提供支援或能讓我發問就太
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者wandererc (對世界禮貌微笑)時間12年前 (2011/11/29 01:07), 編輯資訊
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購買東西跟物品使用都是變數的應用而已. 物品使用. item 數量-1 ,變化參數+n. 這樣的應用. 日期明天有空再幫你查,不過.... 真的沒有你就 年 月 日 做三個變數也可以的.... 自己寫條件式當日大於30的時候月+1,然後日歸零. 變數的詳細應用這邊有說明. http://blog.y
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者miznoruri (琉璃)時間12年前 (2011/11/29 11:47), 編輯資訊
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這邊簡單介紹一下就好. 上面那篇的連結有更詳細的說明. 變數有三種類型. 格式必須為"變數類型.變數名稱". 另外有一些命名的規則可以參照上一篇的網頁. f. 遊戲變數:會在遊戲存檔時保存。. 適合用在遊戲中的數值,例如金錢、物品數量. sf. 系統變數:不需遊戲存檔,更變後保存。. 適合遊戲中的系
(還有364個字)
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