Re: [企劃] 想請教禁言判定的規則0.0

看板GameDesign作者 (poorsen)時間14年前 (2011/11/23 04:40), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《fifi0923 (飛飛)》之銘言: : 如題 : 目前正針對惡意洗頻的行為 規劃禁言的規則 : 想到的規則有: : 1.玩家連續發布相同字眼的發言三次,系統將自動禁言 : 2.玩家連續發布相同關鍵字的發言三次,系統將自動禁言 : 但第一種會有漏洞出現,就是在結尾時打上1、2.... : 玩家也可造成洗頻的現象 : 而第二種也會有漏洞出現,例如某A玩家要找B玩家 連續吶喊B玩家3次 : 已經參考其他線上遊戲網頁,都是直接寫明處罰條例 : 未將判定的基準寫明(讓玩家知道了XD 就會想辦法鑽漏洞) : 所以想問一下 版上的前輩們 有沒有更好的建議^^ : 謝謝了 其實嚴肅起來要看這些問題值不值得去解 公頻的廣播成本高, 就值得在 server 發展複雜一點的方法去檢查 也可以考慮玩家到底有多討厭這些事情, 值得公司花錢做判斷 如果只想解 1,2 的狀況 可以挖掉帳號字串之後做 sequence alignment 把9成相似的兩句話視為重複發言, 類似這樣的作法 再配合設計面做一些加速的撇步來省 CPU 例如只審查頻繁發送的狀況或針對黑名單玩家 方法很多啦, 也可以在 client-side 防範 把規則寫含糊再把糾紛責任推給GM工讀生處理 也很常見阿, 薪水不能白發 :p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.77.226

11/23 10:26, , 1F
任何跟人類道德有關的東西都不可能交給電腦去判斷...
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11/23 16:33, , 2F
審美觀、不確定法律概念...等。
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11/23 19:42, , 3F
不可能判斷好是一回事,但就算判斷得不太好會不會造成問題
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11/23 19:43, , 4F
又是另一回事。舉一個例,RC語音中不管你講的是不是同一句
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話,你就是不能瞬間連送兩句話。但是這對正常使用者只會偶
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爾造成可接受的困擾,卻可大量阻止狂打亂打連打洗頻的惡意
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使用者,也減輕Server負擔(因為可以在Client端就處理)。
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11/23 19:46, , 8F
在這種情況下,就算這個判斷不是特別好,但判錯的副作用不
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大,就可以做了。
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至於要去判斷內容,那就變成要判斷的成本高,判錯又往往讓
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11/23 19:47, , 11F
玩家很不爽,就不是那麼好用XD
11/23 19:47, 11F
文章代碼(AID): #1Ep0Z5r3 (GameDesign)
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