Re: [討論] 最近流行/常用的工具

看板GameDesign作者 (小風)時間12年前 (2011/11/13 03:12), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言: : 其實只是剛好往回翻文章看到現任板主的政見文, : 我們是不是該來統整一下關於遊戲設計各方面, : 最近市場趨勢流行或常用的工具,讓想加入的人有個學習的參考方向呢? 單純想要做遊戲而非就業考量的話,直接使用為特定遊戲類型所設計 的工具可以省卻很多時間,想做RPG 就用RPG Maker ,想做AVG 就用 吉里吉里,諸如此類。 不管怎麼說,所謂「要做遊戲」,做得出來並且易於發佈是最重要的 ,而能否達成這點,「時間」是個很關鍵的因素。 而如果是就業考量,企劃基本上和工具比較無關,而美術的工具大家 耳熟能詳就那樣,沒什麼好討論,比較有差的是程式,這部份我會推 薦Unity ,現在網頁和手持平台滿熱門的,至少我待的兩家公司都有 在用,這部份主要就是Unity 本身以及C#或JavaScript。 但是,老實說,Unity 我認為算是還滿平易近人的大型引擎了,然而 相較於上述的RPG Maker 之流,學習曲線依然很高(至少要懂程式) ,大家可能會認為這是廢話,不,我要說的重點在於,回歸到做遊戲 本身,選擇工具的考量並非在於工具有啥功能,然後去選一個功能最 多的,反而,每個工具各有特色,應該依據你的遊戲企劃,去選擇一 個最適合的工具。 殺雞用牛刀只是徒增麻煩罷了,我必須認真地說,對於「想加入的人 」而言,這是最大的阻礙。 紙跟筆就OK是比較極端的說法,但這個概念我想是很實際的。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.71.12

11/13 03:15, , 1F
怎麼都沒人提到Shiva 3D? 明明就是Unity的死對頭
11/13 03:15, 1F

11/13 03:34, , 2F
原 po 問“入門學習”工具,那自然是紙筆 :)
11/13 03:34, 2F

11/13 03:34, , 3F
很多人連在紙上流程圖、草稿、藍圖都無法完成…
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11/13 09:58, , 4F
Unity 如果團隊協作的入門成本就是一堆牌照費.
11/13 09:58, 4F

11/13 10:35, , 5F
Unity 比較適合作 3D 小遊戲, 但美術成本會高.
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11/13 10:35, , 6F
而且 3D 遊戲如果沒有很好的設計, 實在是勞民傷財的東西.
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