Re: [討論] 最近流行/常用的工具
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言:
: 其實只是剛好往回翻文章看到現任板主的政見文,
: 我們是不是該來統整一下關於遊戲設計各方面,
: 最近市場趨勢流行或常用的工具,讓想加入的人有個學習的參考方向呢?
單純想要做遊戲而非就業考量的話,直接使用為特定遊戲類型所設計
的工具可以省卻很多時間,想做RPG 就用RPG Maker ,想做AVG 就用
吉里吉里,諸如此類。
不管怎麼說,所謂「要做遊戲」,做得出來並且易於發佈是最重要的
,而能否達成這點,「時間」是個很關鍵的因素。
而如果是就業考量,企劃基本上和工具比較無關,而美術的工具大家
耳熟能詳就那樣,沒什麼好討論,比較有差的是程式,這部份我會推
薦Unity ,現在網頁和手持平台滿熱門的,至少我待的兩家公司都有
在用,這部份主要就是Unity 本身以及C#或JavaScript。
但是,老實說,Unity 我認為算是還滿平易近人的大型引擎了,然而
相較於上述的RPG Maker 之流,學習曲線依然很高(至少要懂程式)
,大家可能會認為這是廢話,不,我要說的重點在於,回歸到做遊戲
本身,選擇工具的考量並非在於工具有啥功能,然後去選一個功能最
多的,反而,每個工具各有特色,應該依據你的遊戲企劃,去選擇一
個最適合的工具。
殺雞用牛刀只是徒增麻煩罷了,我必須認真地說,對於「想加入的人
」而言,這是最大的阻礙。
紙跟筆就OK是比較極端的說法,但這個概念我想是很實際的。
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自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結)
勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動!
戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.71.12
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