討論串[討論] 最近流行/常用的工具
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
其實我就講講 Unity.. Unity 這東西平易近人是「對於已有一定程式基礎的程式員」而言.. 對於不懂程式的人, 有很多東西還是不理解的, 即使是 script, Unity 的. script 跟程式語言完全沒兩樣, 而且還有繼承, 變化等程式員才會懂的事. 情, 嚴格來說, 學藝未熟的程式
(還有1002個字)
內容預覽:
單純想要做遊戲而非就業考量的話,直接使用為特定遊戲類型所設計. 的工具可以省卻很多時間,想做RPG 就用RPG Maker ,想做AVG 就用. 吉里吉里,諸如此類。. 不管怎麼說,所謂「要做遊戲」,做得出來並且易於發佈是最重要的. ,而能否達成這點,「時間」是個很關鍵的因素。. 而如果是就業考量,
(還有394個字)
內容預覽:
1. 計算紙. 2. 筆. 3. http://catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html. 答: 如果無法靠自己理解“為什麼上述這類問題毫無意義”. 那就沒有進入業界的能力,也無法當一個稱職的企劃. * 立志要攻聖母峰頂,卻不願意親身小跑 15 分鐘實測自身目前
(還有5860個字)
內容預覽:
其實只是剛好往回翻文章看到現任板主的政見文,. 我們是不是該來統整一下關於遊戲設計各方面,. 最近市場趨勢流行或常用的工具,讓想加入的人有個學習的參考方向呢?. 好比說想到程式語言就會想到C/C++、Java、C#、Lua、Python...,. 想到3D建模就會想到Maya、3Ds Max...等
(還有300個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁