討論串[程式] Online Game的設計
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推噓7(7推 0噓 20→)留言27則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/11/08 23:02), 編輯資訊
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我曾經開發過 3G 電話軟體, 我可以給你一些提議,. 你首先要定義的是, 你的系統到底是:. 1. 完全同步系統 (RTS). 2. 半同步系統 (FPS). 這兩個有很大的分別, 主要就是你是否要用 UDP 作傳輸, 但這裡. 又涉及一個重要的問題, 那就是你要做的東西, 想要擴展至 iPhon
(還有1060個字)

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間14年前 (2011/11/08 21:31), 編輯資訊
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除非打算綁定android平台 否則用c/c++ 在PC上跑最olg應該比較好. PC跟mobile有很大的使用者行為差異. 使用者通常不會連續在mobile上玩game超過1小時. 比較多零碎時間的利用. 而PC反之. 再者使用mobile玩OLG 還必須有個穩定的網路環境. 台灣現階段沒有這個環
(還有280個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間14年前 (2011/11/08 20:55), 編輯資訊
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自己打算製作個遊戲,但不考慮進入遊戲公司. 就像ZUN那樣,建立屬於自己的遊戲引擎,製作一系列類似的遊戲. (東方系列的程式核心全部都差不多吧?). 自己對程式方面比較熟. 已經有能力用JAVA寫出類似MSN那種聊天軟體的Server跟Client. (使用 ANDROID SDK,不過連線方面用s
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