討論串[程式] Socket如何寫得漂亮
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者moremusic (不要追尋愛 而要去愛)時間14年前 (2011/08/08 14:23), 編輯資訊
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不要每個frame一直送input的目前狀態給host. 在輸入狀態變化的瞬間送就好. host也只要送有變更的資料給client就可以. 寫網路程式的重點就是. 資料量愈少愈好. 呼叫socket api的次數愈少愈好. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From:

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者fasthall (Xen)時間14年前 (2011/08/08 01:17), 編輯資訊
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之前寫過比較完整的連線遊戲是一個類似炸彈超人的遊戲. 當時寫法是host不斷接收其他玩家的封包. 其他玩家一直傳目前的鍵盤input給host. 由host處理完每個玩家和遊戲世界的邏輯後. 回傳目前遊戲世界狀況給其他玩家. 當時用一般網路測過並沒有頻寬和lag的問題. 但是今天我用同樣的概念寫一個
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