[請益] 自己做的遊戲錯誤回報實驗網頁

看板GameDesign作者 (OSANA)時間14年前 (2011/08/03 05:18), 編輯推噓12(12051)
留言63則, 7人參與, 最新討論串1/1
http://gamebugnet.summerhost.info 我是osanaosana 芋頭,這是我做的一個實驗 就只是個方便回報錯誤與檢視的網頁 可惜飯包大的金錢遊戲玩家似乎用不到... 有需要的人歡迎來信 osanaosana , 我會將您的遊戲加入遊戲列表 來信註明遊戲中英文名稱即可, 還有您的遊戲錯誤如果有較特殊的分類也請額外註明 這是預設的遊戲錯誤分類: (參考某些台灣的遊戲網站) 遊戲進行時相關問題 操作相關問題 技能相關問題 副本,任務相關問題 角色相關問題 遊戲畫面相關問題 遊戲設定相關問題 商城相關問題 申請帳號相關問題 帳號安全設定相關問題 安裝登入過程相關問題 也請版友多多指教,目前仍在改良中 不需要註冊也能直接進入網頁 查詢錯誤資料 =========================================== 這是動態載入jquery的程式,依據akiratw提供的建議 (感謝ajax版的akiratw), 以及網路上 黑暗執行續 動態載入的寫法, 寫成的動態載入jquery <script src="Google API的jquery網址" type="text/javascript"></script> <script language="javascript"> if( window.jQuery == null) { var headID = document.getElementsByTagName("head")[0]; var newJs = document.createElement('script'); newJs .type = 'text/javascript'; newJs .src= "我家的jquery網址"; headID.appendChild(newJs); } </script > 其實我比較傾向寫一個萬用版本,一個長這副德性的函式... LoadJs("網路版本的工具js","我家的工具js"); 獻醜了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.124.133

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推一下,不過通常不同的遊戲會需要不同的自訂欄位
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※ 編輯: osanaosana 來自: 61.228.124.133 (08/03 11:16)

08/03 11:20, , 2F
樓上是建議有套餐的設計嘛?像是網頁遊戲 單機遊戲?
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08/03 13:25, , 3F
這種系統是不是比較偏向非公開資訊?
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08/03 13:55, , 4F
是的,市面上的錯誤回報幾乎都是不公開的,所以要試試看
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08/03 16:22, , 5F
有點無法抓住你的重點 你是希望這種資訊能夠公開化嗎?
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08/03 16:23, , 6F
因為這會牽扯到蠻多敏感訊息的
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08/03 17:19, , 7F
可以舉例一下嘛?
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08/03 17:23, , 8F
學弟推..
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08/03 17:48, , 9F
很簡單 首先是遊戲的BUG 一旦遊戲的BUG被發現且公開
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我覺得事情就很嚴重了
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而且同樣也會大量透露官方的不足之處
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講明白一點 金錢遊戲那個讀取的問題 在於流量過於集中
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JS檔 CSS檔 圖檔 這些東西都需要分開伺服器放
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才能滿足大量玩家上線的需求 畢竟網路傳輸也是需要排程
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雖然這點不需要回報就可以從原始碼中分析出來
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不過這些訊息還是不要公開化會比較好
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GOOGLE PAGE雖然改成GOOGLE SITE 但還是可以放資料上去
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好像變成在分析遊戲 先打住好了 XDDDD
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重點就是飯包的遊戲圖太大啦
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感謝樓上的意見,我的角度是遊戲BUG終究會被發現
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公開當然有公開的壞處,不過卻很可能讓官方比較早知道
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bug的存在,甚至被迫要盡早改掉bug才不致於擴大損失
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這些只是我的猜測,還要再進行觀察才知道會怎麼發展...
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飯包大的部份,我是想藉由先讀入一小段ajax程式,
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然後以進度條的形式顯示有多少東西已經讀取完畢
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應該不難理解吧,很多早期的光碟遊戲都有這樣的設計
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公開並不會讓官方比較早知道。相反的,公開往往會讓官方變
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成最晚知道的一個。等全體玩家都把Bug利用到爽了,官方才會
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發現問題大了XD
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回報系統是否公開並沒有影響到回報速度,要重視的反而是讓
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Bug資訊「盡可能慢」流到其他玩家手中,所以隱藏式回報還是
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比較常用的。
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這系統應該是比較適合用於開放源碼的遊戲
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推ddavid的見解
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08/03 23:42, , 35F
謝謝你的網站 我看過感覺不錯
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但因為我玩家現在都習慣在粉絲團回報 我在想不知能否做
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成一個私密的功能 只有我能看到bug的回報 其它玩家只能
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PO 不能看 因為重大bug被傳開 似乎不太好
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飯包 其實你可以自己動手作一個更簡單的版本
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先做一個官方網站 再弄個BUG回報區
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嗯嗯 我想也是 我最近在寫BUG回報區 回報有送獎勵ㄎㄎ
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08/04 00:09, , 42F
感謝大家的意見,我會繼續改良還有加強~~
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08/04 12:23, , 43F
我需要檢查帳密的SCRIPT 借拷一下
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08/04 19:17, , 44F
???請隨意...記得要載入jquery
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建議JQ用GOOGLE API的 有CDN功能 省自己主機的流量
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08/04 22:15, , 46F
了解,原來這種寫法還有這個用途...
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一個檔案144KB的樣子 一直刷新也是很恐怖
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有沒有判斷GOOGLE API能不能連線的語法?
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08/04 23:00, , 49F
官方有 我找一下
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08/04 23:00, , 50F
網址太長 XDDDDDDDDDDDDDDD
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devguide.html#jquery 兩個接起來就好
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還鼓勵我們這麼做 真貼心
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慘,不會用,google api如果掛掉,google.load()不就...
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^^^^判斷GOOGLE API能不能連線
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08/04 23:24, , 56F
我可以跟你保證掛不掉 不會同一時間全部的伺服器都掛吧
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08/04 23:29, , 57F
有一種狀況,當我家裡的網路掛掉的時候...
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08/04 23:30, , 58F
關鍵字"JavaScript偵測連線" 方法蠻多的
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08/04 23:31, , 59F
如果你家裡網路掛掉 你網頁也連不上了吧...
08/04 23:31, 59F

08/04 23:38, , 60F
嗯...工程師嘛,盡量避免問題嘍~~ 感謝您的資訊
08/04 23:38, 60F

08/05 00:36, , 61F
因為方法太多 提供一個最簡單的 onError
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08/05 01:10, , 62F
我的解決方案寫出來了,po在ajax版
08/05 01:10, 62F

08/05 01:22, , 63F
PO在這也可以 畢竟也是跟遊戲技術有關
08/05 01:22, 63F
※ 編輯: osanaosana 來自: 61.228.122.176 (08/05 01:31)
文章代碼(AID): #1EE6cCFR (GameDesign)