Re: [請益] Freemium收費模式

看板GameDesign作者 (想棠念真)時間13年前 (2011/06/19 01:00), 編輯推噓6(608)
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※ 引述《fasthall (Xen)》之銘言: : 最近iOS和Android的app越來越多 : 我本身是Android的用戶兼開發者 : 發現Market上的一個現象 : 一般來說熱門的遊戲都是會有一個免費版一個付費版 : 免費版通常都是叫Free或Lite的功能閹割版 : 但是為什麼不使用In-app Billing呢 : 這是Market的一個付費功能 : 用戶可直接在app裡面透過官方的購買介面付費 : 開發者只要使用簡單的API嵌入購買功能 : 購買者也只要有Market的帳戶就可以購買不需要額外費用 : 這樣一個app在Market中只會有一個"免費"的版本 : 端看使用者覺得好不好玩而有後續的付費動作 : 我個人感覺這樣購買的人數會比下載過Lite版後再去買完整版的人多? : 可是從今年初到現在這幾個月出現的熱門app都還是兩種版本的模式3 : 有沒有八卦咧? 請問一下你這邊說的應該都是國外製作的app嗎? 國內的話,有一個現象,就是電信公司要賺錢,所以要in-app Billing的話, 必須使用電信公司所提供的in-app Billing,像中華電信的Hami就是這樣。 如果是用Android官方的功能,那電信公司一毛錢都賺不到。 獨立工作室或許可以不依靠電信公司自行上架販售,賭一睹沒有宣傳資源就把app丟 進茫茫的app海,不然在台灣能跟電信公司有某種程度的合作,至少可以有 一定的曝光度,銷售數字也比較不會太差。當然是如果app夠好的話。 不知道是不是我的認知有錯,我記得Android官方似乎一直沒有in-app Billing 的東西,直到今年初才有消息說官方可能會提供相關套件?而且我不知道 到底有沒有這個東西。 我這邊指的是可在程式內直接付費購買的功能,例如在遊戲中買幣。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.254.166

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我說的是Google Market上的app沒錯 Google在今年三月份正
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式提供In-App的功能 但是這期間發布且成績不錯的app都沒
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採用 其中不乏開發週期短的 所以我才好奇......
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可能要先知道成績好的APP主要收入是甚麼, 如果是廣告的
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當然沒必要鼓勵使用者付費, 甚至他還希望使用者用免費版
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但是大部分成績好的app都是有免費閹割版和付費完整版
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我感覺是這種雙版本模式完全可以用In-app取代
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也沒有額外的負擔 但是實際狀況採用的很少
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記得有大公司分析 iOS上的 IAP ap,實際購買IAP的人很少...
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06/19 23:49, , 10F
真的嗎=口= 不知道樓上還找不找的到那篇文章 想參考
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分兩個版本可以賭有些人會直接買付費版的,如果in-app
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可能下了免費版就懶得花錢升級了
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可能免費玩玩後就直接換下款了? 或許要做成商城OLG那
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類(想變更強就要花錢)比較能吸引人掏錢
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文章代碼(AID): #1D_DcnAZ (GameDesign)
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