[請益] Freemium收費模式

看板GameDesign作者 (Xen)時間14年前 (2011/06/18 20:06), 編輯推噓2(206)
留言8則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近iOS和Android的app越來越多 我本身是Android的用戶兼開發者 發現Market上的一個現象 一般來說熱門的遊戲都是會有一個免費版一個付費版 免費版通常都是叫Free或Lite的功能閹割版 但是為什麼不使用In-app Billing呢 這是Market的一個付費功能 用戶可直接在app裡面透過官方的購買介面付費 開發者只要使用簡單的API嵌入購買功能 購買者也只要有Market的帳戶就可以購買不需要額外費用 這樣一個app在Market中只會有一個"免費"的版本 端看使用者覺得好不好玩而有後續的付費動作 我個人感覺這樣購買的人數會比下載過Lite版後再去買完整版的人多? 可是從今年初到現在這幾個月出現的熱門app都還是兩種版本的模式 有沒有八卦咧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.86.55

06/18 20:35, , 1F
要研究新技術、研究新機制,TIME TO MARKET的時間會延遲吧
06/18 20:35, 1F

06/18 23:21, , 2F
這應該不算新技術機制?只是Google提供API讓你不用自己管
06/18 23:21, 2F

06/18 23:21, , 3F
理付費伺服器 這種付費模式之前就有人做過了
06/18 23:21, 3F

06/18 23:22, , 4F
把原本的遊戲付費方式改成In-app應該花不到半天 所以我想
06/18 23:22, 4F

06/18 23:22, , 5F
問的是有什麼商場考量不這麼做嗎?
06/18 23:22, 5F

06/19 00:11, , 6F
我猜有可能怕被破解
06/19 00:11, 6F

06/19 00:12, , 7F
這我也想過 但是有防盜的遊戲通常沒免費版 有免費版的遊
06/19 00:12, 7F

06/19 00:12, , 8F
戲下載回來的apk直接安裝就能用 感覺好像考量不在這
06/19 00:12, 8F
文章代碼(AID): #1D_9J8Y1 (GameDesign)
文章代碼(AID): #1D_9J8Y1 (GameDesign)