[請益] 賽車遊戲的速度

看板GameDesign作者 (兔子)時間14年前 (2011/04/13 10:50), 編輯推噓6(6012)
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想請問玩家至少要感受到多快的速度 才會使人覺得這是一款賽車遊戲? 遊戲畢竟是虛擬世界 單位變得比較相對 所以如果以一台車身4公尺為標準 (卡丁車和陸行鳥之類的當2公尺好了) 時速真的有到250km甚至300km那麼快速嗎? (回想陸行鳥還蠻慢的XD) 我想了一下 某些部份可能可以使用錯覺來加速 例如將鏡頭貼近地面 加上風的線條或些特效 轉彎時鏡頭半徑拉大 細微調整場地的比例等等 所以實際上可能更慢? 現在想做賽車遊戲 但不知道要將速度定在多少 所以上來問問 感謝 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我不是m █████ █████ 我不是s ██ ███ 是溫柔 ██╱╲ ◥█████◣● 是傲嬌╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.127.91

04/13 10:53, , 1F
應該是研究人腦對動態影像的捕捉程度有多少
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04/13 10:55, , 2F
找找相關的資料 再決定背景環境的更新速率 ? @@
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"LUDICROUS SPEED! GO!" XD
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速度是拿來控制難度用的 找一群人實驗就知道要設多少
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我不是要決定背景環境的更新速率 而是要決定在一個時間
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內玩家要前進多少單位
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對啊 如果不考慮難度 做一個直線賽道 速度要飆到1KKM/HR
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也是可以做到
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e大 我反而覺得應該是速度先定好 再設計賽道來控制難度
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那推1樓
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1樓可以拿來定義最大速度 最小速度不知道怎麼定義
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可能就真的要找一堆人來試玩了
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這應該跟影像處理比較有關係 GT5和FM3都算是擬真的
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但是同樣跑完一圈紐北時間差不多 你會覺得GT5很沒速度感
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以上理性勿戰XD
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加上一些動態模糊和速度線、走路也可以走得很快(?
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速度感正常的話會比較好...
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從你的矩陣跟模型大小 用其比例來算距離
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文章代碼(AID): #1DfG-64A (GameDesign)
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