討論串[請益] 賽車遊戲的速度
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推噓12(12推 0噓 1→)留言13則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間14年前 (2011/04/18 21:50), 編輯資訊
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你可以照現實世界定速度,. 但是訂出來以後應該會有速度感會不足的現象,. 之後再加上你說的那些方法來修正就對了。. 人類的速度感還被蠻多因素影響的,. 除了你講的那些,還有一些你是沒講到的。. 我提一些跟遊戲設計沒關係,. 單純是在運輸學領域學術研究過的因素,. 這些都可以應用到賽車遊戲設計裡面,.
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者aleelyle (lyle)時間14年前 (2011/04/13 13:34), 編輯資訊
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先分析一下問題. 一個人坐在. 100km/h. 200km/h. 的車裡. 他什麼時候才能感到速度的差別?. 1>旁邊有物體可以參照的時候. 速度是相對的. 想像你在市區街道上以200km/h的速度. 和你在大平原中以200km/h的速度. 來比較的話. 哪一個會讓人覺得速度比較快?. 因此 旁邊
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推噓6(6推 0噓 12→)留言18則,0人參與, 最新作者hirabbitt (兔子)時間14年前 (2011/04/13 10:50), 編輯資訊
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想請問玩家至少要感受到多快的速度. 才會使人覺得這是一款賽車遊戲?. 遊戲畢竟是虛擬世界. 單位變得比較相對. 所以如果以一台車身4公尺為標準. (卡丁車和陸行鳥之類的當2公尺好了). 時速真的有到250km甚至300km那麼快速嗎?. (回想陸行鳥還蠻慢的XD). 我想了一下. 某些部份可能可以使
(還有200個字)
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