Re: [請益]即將畢業的不安
看板GameDesign作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)時間13年前 (2011/03/14 03:02)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串4/6 (看更多)
※ 引述《winter40108 (風石)》之銘言:
: 不過也藉由各位前輩的提醒得知 不要鑽牛角尖
[Susan]
: 讓我知道怎麼繼續在遊戲程式設計走下去
: 有前輩提到可以往其他路發展 但.....我不想
↖牛角尖
鑽很大鑽不用錢 :D
超級賽亞人七這種等級的強者的職業生涯是像軟體工程裡講的 waterfall model 一樣
http://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model
明星國小 → 明星國中 → 明星高中 → 明星大學/研究所
→ 明星(遊戲)公司 → 千古絕作 → 千古絕作2 → ...
剩下像我一樣的凡人只能乖乖地走 spiral model
http://en.wikipedia.org/wiki/Spiral_model
while (true) { 制定目標 → 制定計畫 → 實作 → 檢討 }
“遊戲程式”也只是個程式,並沒有任何特別神奇的地方
遊戲程式設計師這職業與一般程式設計師沒有太大的差別
該懂的知識還是要懂、該練的功還是要練、該爆的肝還是要爆
玩遊戲時你知道你得先去打一大堆無聊的小怪練等集裝賺錢買水
練強了、準備齊全了,才會有人願意收你出團去打王
申請工作也是一樣的道理
你得先成為一位程式設計師,然後才能轉職為遊戲程式設計師
: 在下對遊戲程式設計這塊太有愛了XDDD
: 從小到大堅持的夢想從未放棄過
你的熱情是無可質疑的
但你得把你的眼界提昇到能與你的熱情對稱的程度
: 題外話
: 家中因素 不是指經濟狀況面
你已經很幸運了 :D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 03:05)
推
03/14 04:17, , 1F
03/14 04:17, 1F
就以下這句話補述一些東西
該懂的知識還是要懂、該練的功還是要練、該爆的肝還是要爆
所謂“該懂的知識”就是基本功,熟悉程式語言的語法及罩門
罩門這兩個字背後有說不完的故事,你對於整個 technology stack 愈熟悉,
你就愈能看到寫出一支好程式困難的地方
例如我在這篇裡說的故事 #1Bj6ZTjD (java)
(java 板上我應該還有講別的故事,不過我懶得去一篇一篇翻找了 :D)
至於“該練的功”就是適當的 engineering practice
http://en.wikipedia.org/wiki/Good_engineering_practice
就軟體業來說就叫 application lifecycle management
http://en.wikipedia.org/wiki/Application_lifecycle_management
這背後的故事是更大的學問,我也說不出個五四三來 XD 得再練個幾年才行
但基本上就是一個團隊的紀律; 缺乏紀律、行事雜亂無章的部隊我們叫他烏合之眾
就算真的進入了一間“遊戲程式設計公司”
自己也得要有足夠的能力分辨這是一群烏合之眾還是王者之師
如果是烏合之眾,是該抽身還是挺身而出整頓建制?
如果是王者之師,自己是否有能力跟上菁英分子的步伐?
這就是“該練的功”
新手的劣勢就是你通常無法專注於你最想要作的事
但優勢是不管你做什麼工作都會學到新東西、練到新功夫、累積新經驗
如果你硬是不肯善用你的優勢,而把眼光限制在扭轉你的劣勢上
那就是牛角尖鑽很大,鑽不用錢 :D
這不是在唱衰,咒你註定無法逆天
你還是應該走你堅信是正確的道路,年輕就是本錢,大不了重來 :D
至於爆肝…飲食均衡、作息正常、每天運動30分鐘, 煙酒適量、保持樂觀
人最後總是會死的,不用太擔心 XD
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 07:55)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 07:59)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 08:02)
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