Re: [請益]即將畢業的不安

看板GameDesign作者 (Omoide wa Okkusenman!)時間13年前 (2011/03/14 03:02), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《winter40108 (風石)》之銘言: : 不過也藉由各位前輩的提醒得知 不要鑽牛角尖 [Susan] : 讓我知道怎麼繼續在遊戲程式設計走下去 : 有前輩提到可以往其他路發展 但.....我不想 ↖牛角尖 鑽很大鑽不用錢 :D 超級賽亞人七這種等級的強者的職業生涯是像軟體工程裡講的 waterfall model 一樣 http://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model 明星國小 → 明星國中 → 明星高中 → 明星大學/研究所 → 明星(遊戲)公司 → 千古絕作 → 千古絕作2 → ... 剩下像我一樣的凡人只能乖乖地走 spiral model http://en.wikipedia.org/wiki/Spiral_model while (true) { 制定目標 → 制定計畫 → 實作 → 檢討 } “遊戲程式”也只是個程式,並沒有任何特別神奇的地方 遊戲程式設計師這職業與一般程式設計師沒有太大的差別 該懂的知識還是要懂、該練的功還是要練、該爆的肝還是要爆 玩遊戲時你知道你得先去打一大堆無聊的小怪練等集裝賺錢買水 練強了、準備齊全了,才會有人願意收你出團去打王 申請工作也是一樣的道理 你得先成為一位程式設計師,然後才能轉職為遊戲程式設計師 : 在下對遊戲程式設計這塊太有愛了XDDD : 從小到大堅持的夢想從未放棄過 你的熱情是無可質疑的 但你得把你的眼界提昇到能與你的熱情對稱的程度 : 題外話 : 家中因素 不是指經濟狀況面 你已經很幸運了 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.40.140.129 ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 03:05)

03/14 04:17, , 1F
推好文
03/14 04:17, 1F
就以下這句話補述一些東西 該懂的知識還是要懂、該練的功還是要練、該爆的肝還是要爆 所謂“該懂的知識”就是基本功,熟悉程式語言的語法及罩門 罩門這兩個字背後有說不完的故事,你對於整個 technology stack 愈熟悉, 你就愈能看到寫出一支好程式困難的地方 例如我在這篇裡說的故事 #1Bj6ZTjD (java) (java 板上我應該還有講別的故事,不過我懶得去一篇一篇翻找了 :D) 至於“該練的功”就是適當的 engineering practice http://en.wikipedia.org/wiki/Good_engineering_practice 就軟體業來說就叫 application lifecycle management http://en.wikipedia.org/wiki/Application_lifecycle_management 這背後的故事是更大的學問,我也說不出個五四三來 XD 得再練個幾年才行 但基本上就是一個團隊的紀律; 缺乏紀律、行事雜亂無章的部隊我們叫他烏合之眾 就算真的進入了一間“遊戲程式設計公司” 自己也得要有足夠的能力分辨這是一群烏合之眾還是王者之師 如果是烏合之眾,是該抽身還是挺身而出整頓建制? 如果是王者之師,自己是否有能力跟上菁英分子的步伐? 這就是“該練的功” 新手的劣勢就是你通常無法專注於你最想要作的事 但優勢是不管你做什麼工作都會學到新東西、練到新功夫、累積新經驗 如果你硬是不肯善用你的優勢,而把眼光限制在扭轉你的劣勢上 那就是牛角尖鑽很大,鑽不用錢 :D 這不是在唱衰,咒你註定無法逆天 你還是應該走你堅信是正確的道路,年輕就是本錢,大不了重來 :D 至於爆肝…飲食均衡、作息正常、每天運動30分鐘, 煙酒適量、保持樂觀 人最後總是會死的,不用太擔心 XD ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 07:55) ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 07:59) ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 08:02)

03/14 11:00, , 2F
推人最後總是會死的,不用太擔心 XD
03/14 11:00, 2F

03/15 21:33, , 3F
該憋的尿還是要憋
03/15 21:33, 3F
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