[程式] 現成的引擎or自己寫?

看板GameDesign作者 (下一夜)時間13年前 (2010/10/21 16:44), 編輯推噓11(1106)
留言17則, 10人參與, 最新討論串1/1
一開始我是自己寫 後來用了Irrlicht才知道可以省掉好多麻煩 確實很誘人 於是中斷自製的引擎(其實也還不算引擎) 投向Irrlicht的懷抱 但也只會照範例改一改而已 想要做的效果也不知道要怎麼實現 沒有自己寫來的自由 沒多久又回去寫自己的引擎了 很寒酸、很弱小的引擎,但也很親切(每一行都自己寫的嘛) 想問問各位目前當下是自己寫還是使用那些有名的引擎? 遊戲當中應該有很多部份沒辦法交給引擎來服務 遇到要自己動手做的部份卻又不是很了解引擎時也沒輒了吧? 而DIY可能開發半天做出來的遊戲也不如使用引擎來的完整 從兩者做出來的成品看不出背後付出的心血有差多少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.227.147

10/21 18:14, , 1F
問題玩家不會因為你付出心血多就會喜歡你的遊戲...
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10/21 19:11, , 2F
學會使用及修改engine絕對比自己寫一個還要快
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10/21 21:54, , 3F
兩者並不衝突
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把自己寫的部分跟需要別人引擎的部分拼裝起來就好
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我會自己寫 但是會參考別人的 加強自己的效能
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自己寫起來 新增 修改 或者debug 會比較輕鬆
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1F XDD
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自己寫爽度比較高。當然前提是你已經擁有很強大的引擎
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自己寫對於新增修改或debug不見得比較輕鬆啊
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寫到上萬行的時候可能就沒那麼親切了
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推1樓 o.o
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10/23 20:04, , 12F
一樓真中肯ww
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我會想自己寫的另外一個原因就是不希望使用龐然大物寫
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遊戲,debug或修改時真是痛苦
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那要看怎樣用啊,你都包起來完全不管它內部,只取用要用的
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功能的話,其實沒有這個問題。除非它內部有Bug或是沒有弄清
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楚使用限制或參數,那才比較會發生很難Debug吧:D
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文章代碼(AID): #1Cl_rOTj (GameDesign)