[程式] 現成的引擎or自己寫?
一開始我是自己寫
後來用了Irrlicht才知道可以省掉好多麻煩
確實很誘人
於是中斷自製的引擎(其實也還不算引擎)
投向Irrlicht的懷抱
但也只會照範例改一改而已
想要做的效果也不知道要怎麼實現
沒有自己寫來的自由
沒多久又回去寫自己的引擎了
很寒酸、很弱小的引擎,但也很親切(每一行都自己寫的嘛)
想問問各位目前當下是自己寫還是使用那些有名的引擎?
遊戲當中應該有很多部份沒辦法交給引擎來服務
遇到要自己動手做的部份卻又不是很了解引擎時也沒輒了吧?
而DIY可能開發半天做出來的遊戲也不如使用引擎來的完整
從兩者做出來的成品看不出背後付出的心血有差多少
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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