Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?

看板GameDesign作者 (夢の庭師)時間13年前 (2010/09/07 12:32), 編輯推噓0(002)
留言2則, 2人參與, 最新討論串8/10 (看更多)
※ 引述《SHINUFOXX (ALPHA)》之銘言: : 說到2D : 趁機問一下 : 像隴村正這種類型的橫向卷軸遊戲 : 是怎麼做的? : 因為跟一般看到的橫向卷軸又不太一樣(EX:瘋之谷) : 是比較精細的緣故嗎...... 雖然時間隔的有點久,不過還是回一下。 瀧村正比較明顯是用2D製作的,我自己玩起來的感覺 背景大概至少4-5層以上在捲動,所以才會看起來這麼生動, 換個方式來說,甚至可以說,所有的2D遊戲都是在吃美術的工 雖然不難,但是非常的瑣碎,且花時間。 當然要簡單也可以啦,前景一層,後景一層,遠景一層。 三層也可以做出不錯的效果,調教上也容易許多。 關於這主題,我想另外提一下YSO(伊蘇始源) 這是個以3D製作2D表現的動作遊戲, 他的背景也是多層捲動的背景,但是我一直覺得他是用3D去做捲動 尤其是遠景,就是最後面的天空、雲那些 可能是做類似天空盒的東西,用一個大球把場景包起來 角色在移動時候,球也跟著轉動, 捲動的層次比瀧村正更多,畫面也更細緻 美術也不用做很多層在那邊轉 製作上也是比較省工的作法。 -- 【夢之庭園】- Wandererc的逃避現實領域 http://blog.yam.com/_suidream/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.195.131

09/07 13:16, , 1F
09/07 13:16, 1F

09/07 20:08, , 2F
調教XD
09/07 20:08, 2F
文章代碼(AID): #1CXS1Ia8 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CXS1Ia8 (GameDesign)